go语言实现屏幕截图

借助第三方库

https://github.com/kbinani/screenshot

安装

go get github.com/kbinani/screenshot

方法

详情查看
https://godoc.org/github.com/kbinani/screenshot

自定义截图 Capture

 func Capture(x, y, width, height int) (*image.RGBA, error)

返回指定桌面区域的屏幕截图。x,y是起点坐标, widthheight 是图片的宽和高。

全屏截图 CaptureDisplay

func CaptureDisplay(displayIndex int) (*image.RGBA, error)

返回全屏截图。 displayIndex 是显示编号,默认屏幕是0,如果外接多个显示,则是1,2,3,4 … 。

获取活动显示器数量 NumActiveDisplays

func NumActiveDisplays()int

返回活动的显示器的数量。

获取指定屏幕显示范围 GetDisplayBounds

func GetDisplayBounds(displayIndex int) image.Rectangle

GetDisplayBounds返回displayIndex的显示范围, 范围从(0,0) 坐标开始,当前屏幕分辨率结束 ,例如:(0,0)-(1920,1080)。

获取自定义矩形区域的截图 CaptureRect

func CaptureRect(rect image.Rectangle) (*image.RGBA, error)

捕获桌面的指定区域。跟Capture类似,主要搭配GetDisplayBounds 使用。
参数是一个矩形,即两个点,一个最小点,一个最大点

演示

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/kbinani/screenshot"
	"image"
	"image/png"
	"os"
)

// save *image.RGBA to filePath with PNG format.
func save(img *image.RGBA, filePath string) {
	file, err := os.Create(filePath)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer file.Close()
	png.Encode(file, img)
}
func main() {

	//自定义截图
	img, err := screenshot.Capture(0, 0, 500, 500)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	save(img, "自定义.png")

	//获取所有活动屏幕
	n := screenshot.NumActiveDisplays()
	if n <= 0 {
		panic("没有发现活动的显示器")
	}

	//全屏截取所有活动屏幕
	if n > 0 {
		for i := 0; i < n; i++ {
			img, err = screenshot.CaptureDisplay(i)
			if err != nil {
				panic(err)
			}
			fileName := fmt.Sprintf("第%d屏幕截图.png", i)
			save(img, fileName)
		}
	}

	//使用 Rectangle 自定义截图
	// 获取第一个屏幕显示范围
	var new image.Rectangle = image.Rect(0, 0, 600, 700)
	img, err = screenshot.CaptureRect(new)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	save(img, "new.png")

	//使用 GetDisplayBounds获取指定屏幕显示范围,全屏截图
	bounds := screenshot.GetDisplayBounds(0)
	img, err = screenshot.CaptureRect(bounds)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	save(img, "all.png")

	//使用Union获取指定屏幕 矩形最小点和最大点
	var all image.Rectangle = image.Rect(0, 0, 0, 0)
	bounds1 := screenshot.GetDisplayBounds(0)
	all = bounds1.Union(all)
	fmt.Println(all.Min.X, all.Min.Y, all.Dx(), all.Dy())

}

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分布式缓存是一种将数据缓存在多台服务器中,以提供高性能和可伸缩性的技术。其原理是在应用服务器和数据库之间添加一个缓存层,存储经常被访问的数据,以减少对数据库的访问频率。通过将缓存数据存储在多台服务器上,可以实现数据的共享和负载均衡,从而提高系统的性能和可用性。 分布式缓存的架构主要由以下组件构成: 1. 客户端应用:请求数据的应用程序。 2. 缓存层:存储数据的服务器集群,接收并缓存客户端的请求。 3. 数据源:提供原始数据的数据库或其他数据存储系统。 4. 分布式缓存协议:用于客户端和缓存层之间进行通信的协议,如Memcached协议或Redis协议。 在实现分布式缓存中,可以使用Go语言来开发缓存层服务器。Go语言具有高效的并发性和网络编程能力,适合构建分布式系统。 使用Go语言实现分布式缓存的步骤如下: 1. 设计缓存数据结构:确定缓存存储的数据结构和数据访问方法。 2. 实现缓存服务器:使用Go语言编写缓存服务器代码,包括处理客户端请求、缓存数据的读写等功能。 3. 集群管理:实现监控和管理分布式缓存服务器,包括节点的添加和删除、负载均衡等功能。 4. 客户端接口:为客户端应用提供访问分布式缓存的接口,使其能够通过缓存层访问数据。 使用Go语言实现分布式缓存可以借助一些开源框架和库,如memcached、GoCache等,它们提供了丰富的功能和工具,简化了分布式缓存的开发和管理。 总之,分布式缓存通过在多台服务器上缓存数据,提供了高性能和可伸缩性,其原理是将缓存层插入应用服务器和数据源之间,通过共享和负载均衡来提高系统的性能。Go语言作为一种高效的编程语言,对于实现分布式缓存来说,具有很大的优势。
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