qt源码学习--QMetaObject(一)

1、熟悉java、c#等高级语言的都知道其语言有反射机制非常方便,而qt也有类似的机制,其主要是依赖于QMetaObject元对象系统,本次将从源码着手一探究竟。

2、由于QMetaObject源码比较庞大,且依赖很多其他的类,所以先看下依赖中的类实现

3、QGenericArgument的源码:

 

 

 QGenericArgument的实现还是比较简单的,其主要是保存参数的名称及对应的值,包括一系列的子类,只是简单的讲参数名称和值保存下来;

比较重要的是一些宏的定义:

a、首先看下qFlagLocation方法的实现:

 此函数主要是判断是否需要存储对应的方法,猜测是线程中的类对象是否存储

qFlagLocation("1"#a QLOCATION),#的作用是把a当成符号,把#后面的看作字符串,例如:

#define toString(a) #a

void main() {

qDebug()<<toString(Hello);

}

将输出“Hello"字符串

 此处定义了类成员变量的类型,应该是在生成Moc文件时会用到;

4、内部类Connection的实现:

 主要看一下bool isconnected_helper()函数的实现:

 此函数主要是用来判断信号与槽是否已经链接,通过源码可以看到,其判断会转移到QObjectPrivate::Connection类中;loadRelaxed确保线程间操作是原子性的;

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值