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Unity是个奇妙的世界
文章平均质量分 96
小杨在玩iOS
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用
关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去。这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉承着“拿来主义”,而是静下心来,一起知其然,知其所以然,如果有错误和不足,请在我的博客留言。原创 2016-05-08 17:47:06 · 45580 阅读 · 5 评论 -
Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式
上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,很多东西没有讲很详细,因为重头在这篇,讲的是怎么具体接入Android SDK的方式,和怎么自己去做一个方便Unity接入的SDK。如果你跟着我做完了,你应该理解到的内容:1. 正确的完成一个方便Unity接入的SDK2. 使用导出工程的模式完成SDK的接入3. 使用Unity插件的形式进行Android的接入原创 2016-05-12 11:06:17 · 29253 阅读 · 30 评论 -
Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件
一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉。接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构。原创 2016-08-19 14:53:23 · 10697 阅读 · 21 评论 -
Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)
一、前言写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程原创 2016-05-17 21:39:18 · 9969 阅读 · 3 评论 -
从源码角度讲讲我对Android和Unity的热更so的理解
一、前言因为有一些功能的修改动到了Unity的源码,需要放到现网去调试,但是通过发包的方式进行测试实在是太重度了,因此特意的研究了一下Unity的加载So的过程,实现对libunity.so和libmono.so两个库文件的热更,方便在现网进行调试。 底层的东西只是浅尝辄止,如果有写的不对的地方欢迎留言指正(Atany)二、Android是怎么读取So的基于Android 5.1,因为之前查bug原创 2017-11-19 00:36:31 · 5714 阅读 · 3 评论