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猫叔大鸭梨
终身学习者,对任何新知识保持的强烈的好奇心。【目前是问答区常驻者】
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属于自己的【在线编译工具】
整一个属于自己的在线编译器By:一个偷懒程序员原创 2022-01-08 17:09:04 · 1259 阅读 · 0 评论 -
与外挂玩家斗智斗勇
玩家开加速外挂怎么办?1.心跳频率检测2.每检测到10次违规的时候,在这段时间内进行了多少次(n次)操作,看最终占比if10/n原创 2021-05-29 11:45:29 · 294 阅读 · 3 评论 -
终于找到vs的spy++
Spy++工具想使用spy++工具的时候,在vs的工具菜单找不到spy++, 安装目录/Common7/tools里也不到。网上各种查,都说是要安装C++核心功能,可我原本就安装了,其实他们都漏了一点。晚班折腾终于从官网说明上找到原因了:确定是否安装了需要的组件,工具->获取工具和功能Under Debugging and testing, selectC++ profiling tools在“调试和测试”下,选择“C++ 分析工具” Under Development...原创 2020-12-12 01:04:01 · 5775 阅读 · 2 评论 -
记录了有些比较少见、奇葩的问题和这些问题的解决方式(会不断增加)
2014/06/03 18:30VerifyError: Error #1102: Illegal default value for type int.原因 :evolveId:int = null 为int 赋值 null原创 2014-07-29 15:44:29 · 941 阅读 · 0 评论 -
as3 俄罗斯方块 优化 美化版
最近在研究俄罗斯方块(主要用于怀旧~))。下载了别人的代码来参考,发现一些bug,修改后再进行了一些美化(就是改改颜色,改改格子的形状)。有问题可以回帖提问!!尽力回答!!希望对你有用。要点0.用timer或者enterframe等来计时,每过一定时间就向下移动!1.数组保存整个游戏的格子。2.每种形状的格子用数组写死,定义好。另一个数组保存正在下落的形状格子。3.我通原创 2015-11-07 16:15:57 · 1427 阅读 · 1 评论 -
学习unity shader问题记录
invalid output semantic 'SV_POSITION': Legal indices are in [0,0] at line 25 (on d3d11)《unity shader 入门精要》中,有一段实例代码// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'...原创 2018-07-14 00:57:57 · 1589 阅读 · 2 评论 -
h5游戏突然自动打开迅雷下载配置的zip文件进不了游戏can't find central directory is this a zip file
进入自家的h5游戏,加载资源的时候总是自动弹出迅雷下载游戏里的前端配置文件 导致游戏进不了,前端也不知道怎么回事。。重启大法也就好了一会。。想来想去,好像是资源加载完成没有回调,因为是迅雷下载的???(一脸懵逼)在我陷入沉思的时候突然想起来早上更新了迅雷。。。时间2019-3-20绝望的我打算卸载迅雷试试。。然后就解决了这个神奇的bug@迅雷程序员 生活如此艰难,...原创 2019-03-20 17:56:24 · 3979 阅读 · 0 评论