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原创 u3d 2D Animator AnimationClip复用方案
新做了个2D游戏,类似小时候红白机的《热血格斗》比较菜,人物2d动画就用的Animator+碰撞块的方法做的,移动,攻击等做成Clip然后通过Animator控制。发现一个人物一个Animator,N个片断。然后要制作10多个不同的人物但是Animator基本都一样,除了Clip里面制作的Sprite用的不同人物,动作什么的也一样就想有没有办法直接复制一套动画,然后用代码直接替换sprite然后网络所搜大佬们的代码,最后融合。代码写的很拉就不必吐槽了-----------------
2022-02-28 15:04:20
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原创 unity 碰撞触发器的一些坑
(第一次写文章,瑟瑟发抖)之前做2d动画,攻击碰撞检测。发现怎么都碰不到基本的碰撞条件都有。最后发现在两个触发器 都不进行其他变化时,单纯控制一个的显隐,显示的时候就是直接和另一个碰撞体接触。并不会直接调用碰撞函数OnTriggerEnter2D()拖拽一个物体进行位移变化,才触发函数!...
2022-02-18 11:00:50
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unity terrain 地图切割
2024-01-30
空空如也
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