(第一次写文章,瑟瑟发抖)
之前做2d动画,攻击碰撞检测。发现怎么都碰不到
基本的碰撞条件都有。
最后发现在两个触发器 都不进行其他变化时,单纯控制一个的显隐,
显示的时候就是直接和另一个碰撞体接触。并不会直接调用碰撞函数OnTriggerEnter2D()
拖拽一个物体进行位移变化,才触发函数!
(第一次写文章,瑟瑟发抖)
之前做2d动画,攻击碰撞检测。发现怎么都碰不到
基本的碰撞条件都有。
最后发现在两个触发器 都不进行其他变化时,单纯控制一个的显隐,
显示的时候就是直接和另一个碰撞体接触。并不会直接调用碰撞函数OnTriggerEnter2D()
拖拽一个物体进行位移变化,才触发函数!