具备良好的面像对象编程思想,并且熟悉常用的Java设计模式(如单例、装饰、工厂、代理等设计模式)
设计模式是编程解决实际问题或类似问题的最佳实践,Java编程中处处都是对象,对象需要创建,对象间需要相互调用,对象的模板是类,类与类需要相互关联引用,如何解决上述问题,经过长时间的编程实践总结出来的统筹方法就是设计模式,可以理解设计模式就是如何写出高效程序来解决某类问题
设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是对功能扩展开放,对修改代码关闭。系统功能扩展是不需要修改原来的代码,只需新增代码便可
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,能使用父类的地方一定可以使用子类替代。 LSP是继承复用的基石,里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
开闭原则的基础,具体内容:实现接口编程,依赖于抽象类或接口而不依赖于具体类,系统功能扩展时可以使用具体类扩展
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,原则是:降低依赖,降低耦合
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
创建类模式
一、简单工厂模式
定义一接口,不同实现类完成不同功能,提供统一构造这些具体类的工厂类
public interface ISendMsg {
public boolean sendMsg(String msg);
}
public class SmsSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送短信...");
return true;
}
}
public class WeiXinSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送微信...");
return true;
}
}
public class SendMsgFactory {
public static ISendMsg sendMsg(String type) {
if ("sms".equals(type)) {
ISendMsg send = new SmsSendMsg();
return send;
}
if ("weixin".equals(type)) {
ISendMsg send = new WeiXinSendMsg();
return send;
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
ISendMsg send1 = SendMsgFactory.sendMsg("weixin");
ISendMsg send2 = SendMsgFactory.sendMsg("sms");
}
}
简单工厂类不能体现开闭原则,如果再增加一个发送邮件的实现类,需要修改工厂类
public class MailSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送微信...");
return true;
}
}
public class SendMsgFactory {
public static ISendMsg sendMsg(String type) {
if ("sms".equals(type)) {
ISendMsg send = new SmsSendMsg();
return send;
}
if ("weixin".equals(type)) {
ISendMsg send = new WeiXinSendMsg();
return send;
}
if("mail".equals(type))
{
ISendMsg send = new MailSendMsg();
return send;
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
ISendMsg send1 = SendMsgFactory.sendMsg("weixin");
ISendMsg send2 = SendMsgFactory.sendMsg("sms");
}
}
二、抽象工厂模式
通过添加工厂接口,相当于抽象工厂实现,当系统扩展时,需要设计具体实现类和对应的工厂实现
public interface ISendMsg {
public boolean sendMsg(String msg);
}
public interface Provider {
public ISendMsg create();
}
public class SmsSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送短信...");
return true;
}
}
public class SmsFactory implements Provider {
@Override
public ISendMsg create() {
return new SmsSendMsg();
}
}
public class WeiXinSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送微信...");
return true;
}
}
public class WeiXinFactory implements Provider {
@Override
public ISendMsg create() {
return new WeiXinSendMsg();
}
}
public class MailSendMsg implements ISendMsg {
@Override
public boolean sendMsg(String msg) {
System.out.println("发送微信...");
return true;
}
}
public class MailFactory implements Provider {
@Override
public ISendMsg create() {
return new MailSendMsg();
}
}
public class Tester {
public static void main(String[] args) {
Provider smsPvdr = new SmsFactory();
smsPvdr.create().sendMsg("短信服务...");
Provider wxPvdr = new WeiXinFactory();
wxPvdr.create().sendMsg("微信服务...");
}
}