Cocos2d-x
YANG_HR0209
愿无岁月可回头,且以深情共白首。
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cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::creat转载 2014-07-03 16:41:52 · 755 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio Lua(lua)动画调用 导出的基本动画播放
如果当前没有动画,用local HeroHand = cc.CSLoader:createNode( “Hero.csb” );创建出动画,再给它加上 ActionTimeline。local HeroTimeline = cc.CSLoader:createTimeline( “Hero.csb” );调用 runAction 函数HeroHand:runAction原创 2017-08-28 18:34:13 · 2135 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 本地和世界坐标的转换
convertToWorldSpace:本地坐标转化为世界坐标local WorldPos = cc.p( CCNode:convertToWorldSpace( cc.p( x, y ) ) );convertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标local LocalPos =cc.p( CCNode:convertToNodeSpace( cc.p( x原创 2017-08-16 19:47:50 · 869 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ListView or ScrollView to SCROLL_TO_BOTTOM doubel call to solve
当功能需求上需要使用动态去加载 item 的时候,我想到的第一个方法就是当listview滑动到底部的时候再动态的创建出一部分 item 控件。但是有个很蛋疼的事情,直接调用Lua CodeListView:addScrollViewEventListener( function ( sender, eventType ) if evenType == ccui.Scrollv原创 2017-07-06 19:40:41 · 1716 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx Win32下添加控制台输出
只需要在main函数里面添加一句代码,再重新编译运行就好// uncomment below line, open debug console#define USE_WIN32_CONSOLEint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int转载 2017-01-24 14:30:46 · 3309 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 中的 11种粒子特效
11 种粒子特效原创 2014-06-18 18:07:02 · 1273 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x 24种基本特效
Coco2d-x 24中基本特效话不多说了哦原创 2014-06-18 17:13:43 · 1692 阅读 · 0 评论 -
Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView
ScrollView 我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? ) 那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧local m_BaseNode -- 主场景local CreateScroll -- 房间分级滑动视图local CreateStageNode -- 创建节点loca原创 2014-06-19 11:18:56 · 7210 阅读 · 3 评论 -
Lua中调用 Cocos2d-x 中的滑动条 ScrollView
ScrollView原创 2014-06-17 18:29:51 · 6176 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x 33中 场景切换
1.创建 CCScene * scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现原创 2014-06-18 11:35:27 · 609 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX 音乐音效,就是声音啦
我们来看看cocos2dX里面的音乐和音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子老规矩, 资源准备好:一首作为背景音乐, 话说我最喜欢这种调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其他格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿嗯, 对了, 先来看看音乐和音效的区别原创 2014-06-18 11:23:20 · 977 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CCMenu 创建菜单
CCMenu原创 2014-06-18 11:12:56 · 748 阅读 · 0 评论 -
再给大家发个小游戏,打鱼儿的源代码 纯 Cocos2d-x
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns原创 2014-06-17 22:29:47 · 1846 阅读 · 2 评论 -
CCTextFieldTTF
CCTextFieldTTF原创 2014-06-18 10:17:54 · 752 阅读 · 1 评论 -
Cocos2 场景切换方式
CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR, //碎片效果CCTransitionJumpZoom, //跳动效果CCTransitionMoveInL, //从左向右移动CCTransitionPageTurn, //翻页效果CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果CCTransitionRotoZo转载 2014-07-04 14:13:48 · 653 阅读 · 0 评论 -
pngquant图片压缩工具ForWindows
下载 pngquant 后,在目录下创建一个批处理脚本。 Flie : Run.bat File info: echo “Start Run…”for /R %%i in (*.png) do ( pngquant -f –ext .png –quality 50-80 “%%i” ) echo “Run End” pause运行这个脚本,当前目录下的所有png图片都会被压缩并覆盖原创 2017-12-27 11:58:34 · 2164 阅读 · 1 评论