osg3.4.0+vs2013+win10(64位)CMAKE已经编译好,直接配置使用

1.下载编译库
链接链接: https://pan.baidu.com/s/1PYEendkSomH2zd2pSjNwNQ 提取码: fuau
2.解压
下载后将文件进行解压,解压文件放到C盘/D盘中,如放到D:\Program Files (x86)\OSG中。
3.配置
在以上都准备好之后,在控制面板-系统与安全-系统-高级系统设置- 环境变量中的系统变量中添加如下内容:
1)在名为path的环境变量里,新建加入D:\Program Files (x86)\OSG\bin ;
2)新建系统变量,变量名为:OSG_FILE_PATH,变量值为D:\Program Files (x86)\OSG\data在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.新建OSG项目测试示例
1)在VS2013下新建一个win32控制台程序,并添加一个cpp;
2)在项目-属性中,选择 配置属性–VC++目录,在包含目录添加:D:\Program Files (x86)\OSG\include,在库目录添加:D:\Program Files (x86)\OSG\lib
3)选择 配置属性–链接器,在附加依赖项中加入依赖库:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
opengl32.lib
osgViewer.lib

注释:文件名最后一个字母为“d”的为Debug版本所使用的,没有“d”的为Release版本所使用的。 可根据需要加入自己要用的库

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4)在cpp中,输入以下代码进行测试:

#include<windows.h>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>

int main()
{
	osgViewer::Viewer viewer;

	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));

	return viewer.run();
}

5.一次配置环境
按照步骤4进行环境变量加载,每建立一个工程就需要配置一次。
通过下面的方法配置属性文件,可以做到一次配置,重复使用!
参考文档
参考文档
虽然上面是opencv的配置,但两者是一致的。

最后感谢2位博主提供材料:
参考1
参考2

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