1.GPU
同CPU对计算机的作用一样,是显卡芯片的计算能力的核心。
2.显存位宽
指一个时钟周期内能传输数据的位数。主流256 bit 和 512 bit。
3.显存类型
和电脑的运行内存一样,主流为DDR3与DDR5。
4.显存带宽
指每秒能传输的数据量。
显存带宽=显存频率X显存带宽/8/1000 (GB/s)
eg: GeForce GTX 1060 显存频率8008MHz,显示位宽192bit
则:显存带宽=8008X192/8/1000(GB/s)=192.2 GB/s
5.显存频率
指默认情况下显存在显卡上的工作频率,厂商设定的工作频率一般比最大频率小。
6.显存容量
用来存储显卡芯片即将处理和处理完的数据,对显卡性能影响较小,当容量大于GPU的性能时多余的容量是浪费。
7.核心频率
GPU的运算频率,与计算机的主频差不多。
8.shader 频率
即着色器频率,它是DirectX 10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物。
9.制作工艺
制作工艺指的是晶体管与晶体管之间的距离,制作工艺越小说明集成度越高,只会影响到功耗,对性能并没有影响