一 定义
其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。
二 设计原则
略模式体现了面向对象程序设计中非常重要的两个原则:
封装变化的概念。
编程中使用接口,而不是使用的是具体的实现类(面向接口编程)。
三 可以各种飞行的鸭子实例
抽象策略角色:关于飞行的接口
public interface Fly { void playFly(); }
具体策略角色:关于怎么飞行的具体类
public class AirFly implements Fly { @Override public void playFly() { System.out.println("乘飞机飞行"); } }
public class RocketFly implements Fly { @Override public void playFly() { System.out.println("乘火箭飞行"); } }
环境角色:鸭子的飞行行为
public abstract class Duck { private Fly fly; private int age; public abstract void preform(); public void fly(){ fly.playFly();; } public int getAge(){ return age; } protected void setFly(Fly fly) { this.fly = fly; } }
public class AirDuck extends Duck { public AirDuck(){ this.setFly(new AirFly()); } @Override public void preform() { } }
public class RocketDuck extends Duck { public RocketDuck(){ setFly(new RocketFly()); } @Override public void preform() { } }
测试类:
public static void main(String[] args){ Duck air = new AirDuck(); Duck rocket = new RocketDuck(); air.fly(); rocket.fly(); }
运行结果:
四 总结
策略模式给人的感觉就像是一个类中方法可以根据需求来改变不同的实现方式,而不是通过继承来实现此需求。