Delphi多线程学习(4):临界区

 临界区是一段代码,一次只允许一个线程执行这段代码。当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 其他线程如果要访问这段代码,一定要等前一个访问的线程结束才行。借用前面的比喻比作图书馆,临界区就像把图书馆设计成只有一个位置(现实中好像不太合理,不管了,反正这么个意思),当有一个人正在办理业务时,其他人只能等待那个人办完业务才能进去。

    使用临界区的步骤:

    1、声明一个TRLCriticalSection记录类型的变量如CS,必须是全局的;

    2、使用前先初始化:InitializeCriticalSection(CS);

    3、EnterCriticalSection(CS);  线程进入临界区,其他线程需要等待

    4、LeaveCriticalSection(CS);  线程离开临界区,其他线程可以访问了

    5、DeleteCriticalSection(CS); 最后删除临界区

重写前文的例子,如下:

OK,可以看到线程是依次执行的了。

临界区只用于进程内,是相当轻量级的,当没有线程冲突时,进入或离开临界区大概只需要10到20个时钟周期


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/asciil/archive/2009/07/17/4355961.aspx

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Delphi是一门古老而优秀的编程语言,在多线程编程方面也有一些特殊的处理方式。多线程在开发中是必备的知识,但相对来说也是比较难的知识点。 多线程可以将一个进程划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源。在多线程中,可以通过优先级管理来使重要的程序优先操作,同时也提高了任务管理的灵活性。另外,在多CPU系统中,不同的线程可以在不同的CPU中执行,从而实现真正的多任务处理。 在Delphi中,使用TThread类来实现多线程编程。TThread类是Delphi中用于创建和管理线程的基本类,它提供了一些方法和属性来控制线程的执行流程。我们可以继承TThread类,重写Execute方法来编写自己的多线程任务逻辑。 下面是一个简单的例子来说明如何在Delphi中使用多线程: ```delphi unit MainForm; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TMyThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TMyThread.Execute; begin // 在这里编写你的多线程任务逻辑 Sleep(500); Synchronize(procedure begin Form1.Memo1.Lines.Add('Hello from thread!'); end); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(True); // 创建一个线程对象 MyThread.FreeOnTerminate := True; // 设置线程结束后自动释放 MyThread.Start; // 启动线程 end; end. ``` 在上面的示例中,我们创建了一个TMyThread类,继承自TThread类,并重写了Execute方法。在Execute方法中,我们可以编写我们自己的多线程任务逻辑。在Button1Click事件中,我们创建了一个TMyThread对象,并调用其Start方法来启动线程。 以上是Delphi多线程编程的简单介绍,希望对你有帮助。如果你需要更详细的信息,请参考引用和引用中提到的书籍和文章。

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