1.概念
observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
2.实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是suject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
实现过程:
a.Heater.java
import java.util.Observable;
public class Heater extends Observable {
private int temperature;
public int getTemperature() {
return temperature;
}
public void setTemperature(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
public void boilWater() {
for (int i = 90; i < 100; i++) {
temperature = i;
this.setChanged();
this.notifyObservers();
}
}
}
b.Display.java
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Display extends Observable implements Observer {
private String status = "未开";
public void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
public void displayTemputer(int temperature) {
if (temperature > 95) {
this.setStatus("沸腾");
this.setChanged();
this.notifyObservers();
}
System.out.println("状态:" + status + " 现在温度:" + temperature + "");
}
public void update(Observable o, Object arg) {
displayTemputer(((Heater) o).getTemperature());//这里不是很好
}
}
c.Alarm.java
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Alarm implements Observer {
public void makeAlarm() {
System.out.println("嘀嘀嘀...水已经烧开 ");
}
public void update(Observable o, Object arg) {
makeAlarm();
}
}
d.测试类testObserver.java
public class testObserver {
public static void main(String[] args) {
Heater header = new Heater();
Display display = new Display();
Alarm alarm = new Alarm();
header.addObserver(display);
display.addObserver(alarm);
header.boilWater();
}
}