1. UML2.0对UML1.4进行了扩充,在静态模型图中增加了“包图”和“组成结构图”;在动态行为模型图中增加了“交互纵览图”和“计时图”。
1.1 组成结构图
组成结构图可以把每一个构建类放到一个整体中,这种方法表示从类的内部结构来审视这个类。
1.2 交互纵览图
交互纵览图可以直观地表达一组相关顺序图之间的流转逻辑。
1.3 计时图
计时图是一种可选的交互图,展示交互过程中的真实时间信息,具体描述对象状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段。
1.4 包图
包的图标就像是一个带标签的文件夹,使用包的思想就是把共同工作的元素放到这样的一个带有标签的文件夹中。例如,如果很多类或组件组成了而一个特殊的子系统,就应该将它们放到一个包中。
图1.1 简单包图
2. UML建模的基本过程
采用面向对象技术设计系统时,首先建立系统的逻辑模型,然后建立相应的物理模型。过程大致分为三步:
1.描述需求
2.根据需求建立系统的静态结构
3.描述系统的行为
其中,第一步和第二步中所建立的模型都是静态的,可以用用例图、类图和对象图等来描述,属于同一建模语言UML的静态建模机制;而第三步中所建立的模型是动态的,可以用4种图来描述,包括:状态图、活动图、顺序图和协作图,属于同一建模语言UML的行为建模机制。静态建模包括对系统的对象、职责、抽象关系、接口、机制和框架建模;动态建模包括对系统的控制流、工作流、和交互过程建模。
图1.2 UML建模机制
3. UML建模工具
3.1 Rational Rose
3.2 Microsoft Visio
3.3 MagicDraw UML