实现自己的HAL1 surfaceFlinger 简介

SurfaceFlinger的hal层的代码的实现

surfaceFlinger 简介

在这里插入图片描述

​ 每个应用程序可能对应着一个或者多个图形界面,而每个界面我们就称之为一个surface,或者说是window,在上面的图中我们能看到4个surface ,一个是home界面还有就是红、绿、蓝分别代表的3个surface,而两个button 实际是home surface里面的内容。在这里我们能看到我们进行图形显示所需要解决的问题:

  • 首先每个surface在屏幕上有它的位置,以及大小,然后每个surface里面大小,位置这些元素在我们改变应用程序的时候都可能会改变。

  • 然后就各个surface之间可能有重叠,比如说在上面的简略图中,绿色覆盖了蓝色,而红色又覆盖了绿色和蓝色以及下面的home,而且还具有
    一定透明度。

  • SurfaceFlinger就是将系统所有需要显示的元素混合后,发送数据给显示设备方进行显示主要操作FrameBuffer和Galloc两个HAL模块

surfaceFlinger 的hal 代码实现分析

  • 代码路径Hal代码:
/hardware/libhardware/include/hardware/fb.h/
hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h
/hardware/libhardware/moudles/gralloc/

调用代码路径:

/frameworks/native/libs/ui/FramebufferNativeWindow.cpp

在这里插入图片描述

  • 头文件解析
    fb主要是对应framebuffer设备的图形数据处理
    gralloc主要是对应gpu的图形数据空间的申请和释放
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