说线程

其实要我说线程,我是不知道说什么的,我不能清晰的说出线程的历史,只是大致了解过(从LinuxThreadsNPTL和NGPT之争);我也不知道线程在内核层面是具体怎样的形态,只是知道内核是不会区分线程和进程的,而且线程和进程一样也是task_struct结构体,而且会以线程组的形式存在(主线程即进程就是组长);我也不能算一个入门的多线程服务端编程的c++程序员,因为一个是对c++所知甚少,还有就是多线程编程之间诸如如何解决同步,如何解决死锁,如何合理使用线程等问题我也没有研究过多少……基于这些局限,我能说的就寥寥无几了,但是我还是在准备的过程中找到好多详细的资料,我把这些资料分享给大家,也算是我的收获,那接下来,我会说到:

  • 从启动说到线程
  • 线程和进程之间的小区别
  • 如何正确的使用线程?数量越多越好?
  • 小扩展

一:从启动说到线程

这个开头开的有点远,当我们按下计算机电源键的一刻,计算机启动了,(有关启动可以参考下面的博客)

按下计算机电源键的一刻发生了什么(1)?

按下计算机电源键的一刻发生了什么(2)?

计算机启动之后,执行的第一个程序实际上是BIOS,它本身就是一个程序,然后重要的一步是init进程的产生,之后产生的所有进程全都是init进程或者其子进程子子进程...等fork出来的,如果在你的代码中不小心出现了pthread_createstd::thread之类的代码,那会让这个主线程调用clone这个系统调用。然后子线程就产生了。有关产生的这个线程的前世今生,大家参考刘欢学长的下面这篇博客:

Linux线程的前世今生

二:线程和进程之间的小区别

1:执行代码的区别

线程代码如下:

#include<stdio.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>

void *thread(void *arg){}      //线程函数什么也不干

int main(int argc,char *argv[])
{
    pthread_t  thid;
    if(pthread_create(&thid,NULL,thread,NULL) != 0) {
            perror("pthread_create");
    }
    printf("hello\n");     //会执行一次
    return 0;
}

这里写图片描述

因为线程一旦创建,就会默认去执行线程函数,之后如果没有被join,就从线程函数中默认结束。pthread_create之后的代码实际上与它没有什么关系。所以上面的输出只会输出一次。是主线程执行下来之后输出的。

进程代码如下:

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    fork();
    printf("hello\n");
    return 0;
}

这里写图片描述

进程的代码会输出两次,原因是fork之后的进程父进程和子进程都会执行剩余的代码,并且对于代码的原则是如果子进程直接执行exec,不修改变量的值,那么父子进程共用一份代码,如果子进程要修改变量的值,那么再复制一份,为其开辟自己的空间

2:数据域的区别

线程代码如下:

#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

int a = 0;

void *thread_1(void *args)
{
    a += 5;
    printf("a in thread_1 is %d\n",a);
}

void *thread_2(void *args)
{
    sleep(1);

    a += 5;
    printf("a in thread_2 is %d\n",a);

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t thread1, thread2;

    pthread_create(&thread1, NULL, thread_1, NULL);
    pthread_create(&thread2, NULL, thread_2, NULL);

    pthread_join(thread1, NULL);
    pthread_join(thread2, NULL);

    return 0;
}

这里写图片描述

说明了线程之间是共享进程的数据的线程1线程2a的修改都体现了出来。子线程还会共享主线程的变量、堆栈、地址空间、等,但是它还是会有自己的唯一的线程ID、私有数据等

进程代码如下:

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

int a = 0;

int main(int argc,char *argv[])
{
    int  pid;

    pid = fork();
    if(pid == 0) {
        a += 5;
        printf("a in child is %d\n",a);
    }
    if(pid != 0) {
        sleep(2);
        a += 5;
        printf("a in father is %d\n",a);
    }
    return 0;
}

这里写图片描述

这说明了子进程虽然会继承父进程的某些值,但是如果一旦修改这些值,子进程还是会有自己的空间去保存这些值的。

3:一个进程能开多少个线程?

环境交待:32位操作系统

这里写图片描述

32位操作系统的支持4G大小的虚拟地址空间,Linux默认会为内核分配1G左右,剩下的3G就是我们能用来创建线程的了,那我们用3G / (一个线程的空间) = 能创建的最大线程数。

ulimit -s 查看系统默认为一个创建的新线程分配的栈空间大小(单位:K):

这里写图片描述

看情况也就10M左右,那我们用:
(3*1024)/ 10 = 307.6 大约是307个左右,我们通过下面的程序验证下:

#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

void *thread_func(void *args)
{
    printf("tid: %u  thread id: %u\n", getpid(), pthread_self());

    while(1) {
        sleep(10);
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    pthread_t thread;
    int count = 0;

    //while 循环不断创建线程
    while (pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL) == 0){  
        count++;
    }

    perror("Create Error:");
    printf("Max Count:%d\n", count);

    return EXIT_SUCCESS;
}

这里写图片描述

304 个,因为还有系统代码,线程切换等的开销,因此这个数据还是相当准的,也就是我们32系统下一个进程能创建的最大线程数大约是300个,这当然有条件:ulimit -s大小为10M,我们也可以自己设置栈的大小,这个自行百度。

三:如何正确的使用线程?数量越多越好?

参考本山学长的这篇博客:

LinuxC多线程求和

由此我们知道线程的数量并不是越多越好,实际情况我们需要实际处理。因为线程之间本身的切换还是需要一定空间和时间的,如果我们让线程工作的时间甚至少于线程之间切换的时间,那么将会得不偿失。

四:小拓展

1:协程

这个概念实际上我们可以把它理解为在用户态模拟的线程,因此我们可以自己定义协程的结构,这样就使得协程的大小可以很小,而且通过程序之间的控制逻辑使得他们不一定按照顺序执行,从而便于并发,具体请参考:

协程—廖雪峰

2:并发语言Erlang

我自己并没有学习过Erlang,只是听王伟豪学长说过Erlang天生支持并发,看到这个语言1~2秒之内能并发出那么多进程(不是操作系统的概念),我还是感受到了强大,参考他下面博客,能大概了解意思。

Erlang并发编程

3:“池”化思想

这也是并发处理一种非常简单和基本的思想,先初始化好资源,然后等着服务临,参考我自己的这篇博客:

Linux&C实现简单线程池

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