Android Activity知识总结

Activity简介:

用于处理用户操作,几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity 类通过setcontentView()方法将UI放到Avtivity创建的窗口中;

首次启动时:

onCreate--onStart-----onResume;

跳转到第二个Activity:

第一个activity onPause,第二个activity onCreate--onStart--onResume;然后第一个activity调用onStop;

第二个反回第一个

第二个activity onPause()--->onStop()->onDestory(),第一个activity  onRestart()--->onStart()--->onResume()

各个生命周期的状态和使用情况

当第一次调用一个Activity就会执行onCreate方法

onCreate(Bundle)方法是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.

当Activity处于可见状态的时候就会调用onStart方法

当Activity可以得到用户焦点的时候就会调用onResume方法

当Activity没有被销毁的时候重新调用这个Activity就会调用onRestart方法

当Activity被遮挡住的时候就会调用onPause方法

onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

当Activity处于不可见状态的时候就会调用onStop方法

当Activity被销毁时会调用onDestory方法

当Activity没有被销毁的时候重新调用这个Activity就会调用onRestart方法

Intent传递

Intent传递数据不超过0.5M,否则抛出TransactionToolargeException异常

可传递基本数据类型,传递对象intent.putParcelableArrayListExtra("cx",ArrayList<? extends Parcelable> value) value需要的对象要实现Parcelable接口;也可通过bundle.putSerializable("df",Serializable);Serializable一个对象序列化的接口,一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才是可序列化的。因此如果要序列化某些类的对象,这些类就必须实现Serializable接口。而实际上,Serializable是一个空接口,没有什么具体内容,它的目的只是简单的标识一个类的对象可以被序列化。

Bundel传递

Bundel相当于一个容器,可装各种数据类型。通过Intent.PutBundel("",Bundel bundel)方法传递数据,Intent和Bundel都是通过键值对方式传递;接收时通过

Bundle myBundelForGetName=this.getIntent().getExtras(); 

String name=myBundelForGetName.getString("Key_Name"); 

写入配置文件

Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值

 

对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

 

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现

 

SharedPreferences存储的步骤如下:

 

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

 

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

 

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

 

四、通过commit()方法提交数据。

SharedPreferences sharedPreferences = this.getSharedPreferences("name",0);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("sd","dfd");
editor.commit();

 

 

Static共享

网络共享

Activity的两种启动方式

  直接启动、

Intent  intent = new Intent(上下文,目标Activity);

startActivity(intent);

通过创建Intent对象,调用startActivity(intent)方法传递一个Intent对象的方式启动;也可创建ComponentName对象

Componentneme name = new ComponentName(上下文,目标Activity);

Intent.setComponent(intent);

startActivity(intent);

2匿名启动

通过Manifesest文件指定Action,

<activity android:name=".B"
   
android:launchMode="standard"
>
   
<intent-filter>
       
<action android:name="android.intent.action.CALL"/>
       
<category android:name="android.intent.category.ALTERNATIVE"/>
   
</intent-filter>

Intent intent = new Intent();

Intent.tAction(intent.action.CALL);

Intent的属性

动作(Action),数据(Data),分类(Category),类型(Type),组件(Compent)以及扩展信(Extra)。其中最常用的是Action属性和Data属性。

 

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