Ogre中精确到三角面的碰撞检测(使用射线查询)


2014
04-04

Ogre中精确到三角面的碰撞检测(使用射线查询)

 Jianchihu  编程之美  围观1238次  留下评论  编辑日期:2015-11-13  字体:  

Ogre中的射线查询一般只能侦测到边界盒(AABB),就像你在下面图片看到的,使用下面的代码就能避免这些。

Ogre中精确到三角面的碰撞检测(使用射线查询) - 第1张  | Jianchihu

初始化射线查询:

射线投射:

得到网格信息:

如果要考虑对处于运动状态物体做碰撞检测,可使用如下的得到网格信息代码(如果运动物体使用硬件蒙皮下面代码会出问题):

总的原理是进行射线查询,然后获取模型mesh顶点与索引信息,将每三个顶点构成一个三角面,将定义好的射线与这些三角面进行相交,得到距离最近的交点,射线发射点与该交点距离即为最近距离,最后返回该最近距离。

具体代码使用大家可以参考MOC这个轻量级的碰撞检测库,官网上有示例,可以很容易的掌握。

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