Ogre
yangchuangbao
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre-next吃鸡笔记
本人使用的版本是ogre-next2.3一、修复OgreSTBICodec.cpp 中decode()函数解码24位图片的bug 修复如下:Codec::DecodeResult STBIImageCodec::decode(DataStreamPtr& input) const { // Buffer stream into memory (TODO: override IO functions instead?) .........原创 2022-02-16 17:43:48 · 898 阅读 · 0 评论 -
升级ogre1.13.0吃鸡版, win中文路径读取错误解决
在使用之前版本ogre的时候win平台是可以直接读取da_OGRE_FILESYSTEM_ARCHIVE_UNICODE原创 2021-05-31 09:30:29 · 267 阅读 · 0 评论 -
Ogre在 iOS上创建 es3.0 的 glContext
使用es3.0 可以支持ETC2格式的压缩纹理.修改方法如下:1、 找到工程生成目录下的include文件夹,即OgreBuildSettings.h所在的文件夹。找到 OgreGLES2Config.h 修改该文件中的宏 #define OGRE_NO_GLES3_SUPPORT 02、兼容低端机,如果不支持es3.0的设备,可以让其尝试创建es2.0找到 CCES2Render-ios.m文件修改下面这个函数如下// Create an OpenGL ES ...原创 2021-05-21 12:02:39 · 231 阅读 · 0 评论 -
Ogre_v1.12.0 最新github版升级总结
Ogre_v1.12.0版中将 图片解码器完全单独抽离出来,仅内置DDS和ETC两种图片解码的支持,不再依赖庞大的FreeImage图片解码库,这意味着更新的核心。编译成dll仅3M多,相比以前8M左右的包体,大大缩小了程序文件,在Android上编译成apk(压缩3M的so)只有接近2M的大小, 同样如果要支持png jpg bmp等多种图片格式,需要以插件的形式加载 Codec_STBI 插...原创 2019-02-16 11:44:46 · 256 阅读 · 0 评论 -
MyGUI 支持OpenGL ES2 或者 GL3+
MyGUI OpenGL ES2aoikonom09-08-2012 12:56:23I am trying to use MyGUI with OgreGLES2RenderSystem in an Ogre3d4Marmalade (an Ogre fork for the Marmalade framework). At first it did not转载 2018-02-06 16:43:09 · 455 阅读 · 0 评论 -
Ogre角色换装
作者: huliqingEmail: 31703299@qq.com原文链接:http://www.huliqing.name/article/articleId=41*******************************************************************************************************转载 2018-01-20 18:28:53 · 473 阅读 · 0 评论 -
Ogre1.10编译Android版
编译系统为Windows 需要装Visual Studio2010 、CMake、NDK (r9d) 注意cmake版本不要太低也不要太高建议2.8 -3.7之间的版本添加环境变量ANDROID_NDK 到ndk的解压目录解压Dependencies在里面建两个文件夹为AndroidBuild/armeabi-v7a 后面可能会对不同CPU进行多个版本编译所以用了两层原创 2017-12-31 17:07:50 · 697 阅读 · 0 评论