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原创 cocos2dx 中Layer的锚点

cocos2dx 中Layer的锚点与Sprite是不一样的。默认情况下,Layer的锚点总是(0,0),如果想让Layer的锚点起作用,则需要先调用Layer的如下 ignoreAnchorPointForPosition(false);这样,就可以通过Layer的锚点改变其位置了。

2013-12-30 21:53:33 1050

转载 转:Git的深入理解与GitHub托管服务的使用

原文链接:http://www.cnblogs.com/cocowool/archive/2012/02/17/2356125.html 源代码管理系统(SCM)与版本控制 版本控制是一种记录若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。 本地版本控制系统 许多人习惯用复制整个项目目录的方式来保存不同的版本,或许还会改名加上备份时间进行区别。这么做的唯一好处

2013-12-30 09:24:29 473

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