cocos2dx 中Layer的锚点与Sprite是不一样的。默认情况下,Layer的锚点总是(0,0),如果想让Layer的锚点起作用,则需要先调用Layer的如下
ignoreAnchorPointForPosition(false);这样,就可以通过Layer的锚点改变其位置了。其他类似的还有一些UI控件,例如TableView,等等。
ignoreAnchorPointForPosition(false);这样,就可以通过Layer的锚点改变其位置了。其他类似的还有一些UI控件,例如TableView,等等。