java----网络编程(一)TCP

OSI参考模型:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。

TCP/IP参考模型:网络接口层,IP层,传输层,应用层。


网络通讯的三要素:IP地址,端口号,传输协议(TCP,UDP)

UDP:无连接是不可靠协议,速度快。(数据包)

TCP:建立连接形成传输数据的通道,通过三次握手,是可靠协议,效率较低

Socket:Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket通信,数据在两个Socket间通过I/O传输

UDP传输:DatagramSocket此类就是用来发送和接收数据报包的套接字

要实现群聊就要想到广播这个概念


java提供了网络功能四大类:1.InetAddress:用于表示网络上的硬件资源

    2.url:统一资源定位符,通过URL可以直接的读取或者写入网络上的数据(由协议名称和资源名称组成,中间冒号隔开)用java.net包

    3.Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类

    4.Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信

Socket通信实现的步骤:1.创建ServerSocket和Socket

     2.打开连接到Socket的输入/输出流

     3.按照协议对Socket进行读和写的操作

     4.关闭输入输出流关闭Socket


(对于TCP的通信)

服务器端:

1.创建ServerSocket对象,绑定端口监听

2.通过accept()方法监听客户端的请求

3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

4.通过输出流向客户端发送响应信息

5.关闭相关资源


客户端:

1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2.建立连接以后,通过输出流向服务端发送请求信息

3.通过输入流获取服务器响应的信息

4.关闭相关的资源



多线程服务器:应用多线程来实现服务器与多客户之间的通信

1.服务器创建ServerSocket循环调用accept()等待客户端连接

2.客户端创建一个socket并请求和服务端连接

3.服务器端接受客户端的请求,创建socket与该客户建立专线的连接

4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

5.服务器端继续等待新的连接


服务器端的代码:

package com.tudou.net;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class IPDemp {	
	public static void main(String[] args)  {		
		try {
			//1.创建一个服务端的Socket即ServerSocket指定绑定的端口并监听
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
			Socket socket = null;
			//定义变量循环监听等待客户端的连接
			int count = 0;
			System.out.println("*******服务器即将启动,等待客户端的连接*******");
			//循环监听等待客户端的连接
			while(true){
				//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
				socket = serverSocket.accept();
				//创建一个新的进程
				ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
				//启动线程
				serverThread.start();	
				count++;//统计客户端的数量
				System.out.println("客户端的数量为:"+count);
				InetAddress address = socket.getInetAddress();
				System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
			}	
//			//获取输入流,并读取客户端的信息
//			InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
//			InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
//			BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//			String info = null;
//			while ((info=br.readLine())!=null){
//				System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
//			}
//			socket.shutdownInput();
//			//获取输出流,用来响应客户端的请求
//			OutputStream os = socket.getOutputStream();
//			PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
//			pw.write("欢迎您!!!");
//			pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
	//
//			//关闭相关的资源
//			br.close();
//			isr.close();
//			is.close();
//			socket.close();
//			serverSocket.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}	
	}
}

客户端的代码:

package com.tudou.net;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class Re {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建客户端的Socket指定服务器的地址和地址
			Socket socket = new Socket("localhost",8888);
			//获取输出流,向服务器端发送信息
			OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
			PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
			pw.write("用户名:tudou;密码:999");
			pw.flush();
			socket.shutdownOutput();//关闭输出流
			//获取输入流并读取服务端的响应信息
			InputStream is = socket.getInputStream();
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String info = null;
			while ((info=br.readLine())!=null){
				System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
			}
			socket.shutdownInput();		
			//关闭资源
			br.close();
			is.close();
			pw.close();
			os.close();
			socket.close();
	
	}

}

多线程代码:

package com.tudou.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread {
		//和本线程相关的Socket
		Socket socket = null;
		public ServerThread(Socket socket){
			this.socket = socket;
		}
		//线程执行的操作,响应客户端的请求,重写父类的run方法
		public void run(){
			//获取输入流,并读取客户端的信息
			InputStream is = null;
			InputStreamReader isr = null;
			BufferedReader br = null;
			PrintWriter pw = null;
			OutputStream os = null;
			try {
				is = socket.getInputStream();
				 isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换为字符流
				 br = new BufferedReader(isr);	 
				String info = null;
				while ((info=br.readLine())!=null){
					System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
				}
				socket.shutdownInput();//关闭输入流
				//获取输出流,用来响应客户端的请求
				os = socket.getOutputStream();
				pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
				pw.write("欢迎您!!!");
				pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
			
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}//字节输入流
			finally{
				//关闭相关的资源
				try {
					if(os!=null){
						os.close();
					}
					if(pw!=null){
						pw.close();
					}
					if(br!=null){
						br.close();
					}
					if(isr!=null){
						isr.close();
					}
					if(is!=null){
						is.close();
					}
					if(socket!=null){
						socket.close();
					}
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}			
			}			
		}		
}


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智慧校园2.0是高校信息化建设的新阶段,它面对着外部环境变化和内生动力的双重影响。国家战略要求和信息技术的快速发展,如云计算、大数据、物联网等,为智慧校园建设提供了机遇,同时也带来了挑战。智慧校园2.0强调以服务至上的办学理念,推动了教育模式的创新,并对传统人才培养模式产生了重大影响。 智慧校园建设的解决之道是构建一个开放、共享的信息化生态系统,利用互联网思维,打造柔性灵活的基础设施和强大的基础服务能力。这种生态系统支持快速迭代的开发和持续运营交付能力,同时注重用户体验,推动服务创新和管理变革。智慧校园的核心思想是“大平台+微应用+开放生态”,通过解耦、重构和统一运维监控,实现服务复用和深度融合,促进业务的快速迭代和自我演化。 智慧校园的总体框架包括多端协同,即“端”,它强调以人为中心,全面感知和捕获行为数据。这涉及到智能感知设备、超级APP、校园融合门户等,实现一“码”或“脸”通行,提供线上线下服务端的无缝连接。此外,中台战略是智慧校园建设的关键,包括业务中台和数据中台,它们支持教育资源域、教学服务域等多个领域,实现业务的深度融合和数据的全面治理。 在技术层面,智慧校园的建设需要分期进行,逐步解耦应用,优先发展轻量级应用,并逐步覆盖更多业务场景。技术升级路径包括业务数据化、数据业务化、校园设施智联化等,利用IoT/5G等技术实现设备的泛在互联,并通过人工智能与物联网技术的结合,建设智联网。这将有助于实现线上线下一网通办,提升校园安全和学习生活体验,同时支持人才培养改革和后勤管理的精细化。 智慧校园的建设不仅仅是技术的升级,更是对教育模式和管理方式的全面革新。通过构建开放、共享的信息化生态系统,智慧校园能够更好地适应快速变化的教育需求,提供更加个性化和高效的服务,推动教育创新和人才培养的高质量发展。
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