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杨德龙的专栏

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转载 用MFC实现串口编程

                                                                                                              作者:付杰本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用V

2007-06-29 10:58:00 1171

转载 在VC中调用 WebService (非托管)

 作者:eRay Jiang下载源代码一、使用Visual Studio.NET调用WebService  很多次看到网友讨论VC中调用WebService的问题,其实在Visual Studio.Net(下称VS.NET)及其以后的版本中调用WebService已经变得相当简单。你所要做的只是“找到 WebService的发布地址”,然后将其引用添加到VC项目中即可。接下来VS.NET帮你生

2007-06-29 10:52:00 1388

原创 多GPU渲染实现途径

 openGL单机 多GPU:1 SGI  Multipiple render SDK              仅有linux版本,可能不会提供windows版2  NVIDIA SLI FrameRendering and NVIDIA MultiGPU FrameRendering                            SLI FrameRendering 

2007-06-28 10:37:00 2010

转载 OpenGL Frame Buffer Object

 IntroductionIn the last OpenGL Framebuffer object article we covered the basic usage of an FBO for rendering to a single texture and then applying that texture some where else. However this isn’t

2007-06-27 14:25:00 2679

转载 Test Driving Expression Template Programming

by Kent Lai ADVERTISEMENT <!--var browName = navigator.appName;var SiteID = 1;var browDateTime = (new Date()).getTime();if (browName==Netscape)

2007-06-27 13:54:00 2276

转载 Object-Oriented Scene Management

 by Jeff KershnerThis article will present an abstract, expandable, object-oriented method to handle generic objects for a practical and organized game engine. These generic objects can be graphical

2007-06-27 13:52:00 1208

转载 基于cg实现EPI渲染

http://www.cs.cornell.edu/~kb/projects/epigpu/Abstract: The render cache and the edge-and-point image (EPI) are alternative point-based rendering techniques that combine interactive performance with

2007-06-27 11:42:00 1525

转载 图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 高质量的旋转

 http://blog.csdn.net/housisong/ HouSisong@GMail.com   2007.06.26tag:图像旋转,任意角度,图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值,   三次卷积插值,MipMap链,三次线性插值,MMX/SSE优化,CPU缓存优化,AlphaBlend,颜色混合摘要:首先给出一个基本的图像旋转算法,然后一步一步的优

2007-06-27 10:10:00 1748

转载 模拟退火算法求解TSP问题

 作者:ymhui下载源代码一、问题描述  旅行商问题,即TSP问题(Travelling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。 图1 TSP问题的示意图 二、遍历算法  一个最容易想到的方法是

2007-06-25 19:31:00 4708 3

转载 A*寻路初探 GameDev.net

A*寻路初探 GameDev.net作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经

2007-06-25 18:46:00 1737

转载 状态驱动的游戏智能体设计(上)

本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并未取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design状态驱动的游戏智能

2007-06-25 12:06:00 1384

转载 Amit's A star Page中译文

原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mhtAmits A star Page中译文 译序这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章。由于本人英文水平非常有限,六级考了两次加一块不超过370分,因此本译文难免

2007-06-25 12:00:00 2475

转载 用多线程枝术实现Winsock编程

                                                                                                 作者:王广伟 李维钊一、Windsock简介  Winsock(Windows Sockets)是微软的窗口系统结构(WOSA)的一部分。它是基于UNIX上的 Ber Keley Software

2007-06-22 18:24:00 7498

转载 多处理器运行MFC CSocketFile序列化错误

PRB: CArchive::Read Might Hang When Using CSocketFile SYMPTOMSloadTOCNode(1, symptoms);When reading data that uses CArchive::Read and the file is a CSocketFile, certain buffer sizes and data

2007-06-22 18:17:00 1830

转载 CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法

〖文章转载或出处〗≡中国电子技术信息网≡ 网址:www.CETINet.com Socket API,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法jmcooler(原作)    关键字     Socket CAsyncSocket CSocket CSocketF

2007-06-22 18:05:00 1552

转载 用Windows Sockets实现全分布式系统的方法

                                                                                                                           作者:胡慧圣 谢晓方 在某新型全分布式舰艇指挥控制系统的设计中,需要实现图1所示的通信结构,图中的连线表示系统在工作过程中可能的连接,可在系统运行期间

2007-06-22 18:02:00 1797

转载 CTypedPtrMap模板类的用法

 http://blog.sina.com.cn/u/548e3c2f010002eg下面是我在编程中运用CTypedPtrMap指针模板类的方法,其存储结构占用物理空间小,比单纯的用数组结构存储的文件将小很多,所以是一种非常推荐的存储及读取文件的方法。你必须在stdafx.h文件中 包含  #include     // MFC templates在头文件中包含  #include

2007-06-22 15:28:00 2340 1

转载 multimap , hash_multimap

http://wwwasd.web.cern.ch/wwwasd/lhc++/ObjectSpace/doc/2.1/stdusr/http://wwwasd.web.cern.ch/wwwasd/lhc++/ObjectSpace/doc/2.1/stdusr/1stclass.9.html A multimap is an associative container that ma

2007-06-22 12:03:00 5754

转载 在C++中禁止类继承

http://blog.csdn.net/wufanglove/下面的代码将会禁止继承:class A;class Lock { friend class A;private: Lock() {}};class A :  virtual public Lock {  // ...public: A() {} A(int t) {}};现在,如果你尝试从类A派生其它类将会得到

2007-06-22 10:33:00 1497

转载 图文例解C++类的多重继承与虚拟继承

 //程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 在过去的学习中,我们始终接触的单个类的继承,但是在现实生活中,一些新事物往往会拥有两个或者两个以上事物的属性,为了解决这个问题,C++引入了多重继承的概念,C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承。   举个例子,交通工具类可以派生出汽车和船连个

2007-06-21 19:05:00 1171

转载 多屏显示器开启与关闭

// this is only necessary if the app is supporting win95#if !defined(COMPILE_MULTIMON_STUBS) && (WINVER //// this needs to be here so that we get the wrapper stubs that deal with win95 platforms#defin

2007-06-15 11:24:00 4121

转载 揭示win32 api拦截细节

原文出处:http://www.codeproject.com/system/hooksys.asp    拦截win32 API 调用对于多数windows开发人员来说都一直是很有挑战性的课题,我承认,这也是我感兴趣的一个课题。钩子机制就是用一种底层技术控制特定代码段的执行,它同时提供了一种直观的方法,很容易就能改变操作系统的行为,而并不需要涉及到代码。这跟一些第三方产品类似。    许多系统都

2007-06-13 17:00:00 1269

转载 英特尔 IPP:实施宽带编解码器 VoIP 解决方案

 作者 Karthik Krishnan了解英特尔® 集成性能基元(英特尔® IPP)如何提供构建模块来开发具备高级功能的 VoIP 应用程序。了解构建模块,以构建完整的 Softphone 应用程序。IP 电话 (VoIP) 通过将语音和数据合并到一个 IP 网络,正在从根本上改变电信行业。英特尔可以提供各种产品、服务和构建模块,以在各个域中实现 VoIP 解决方案。英特尔® 集成性能基元(

2007-06-10 17:13:00 2219

转载 Intel IPP集成性能原件

使用“英特尔集成性能原件(英特尔 IPP)Windows 版”,可构建随选即用的功能并提高应用程序性能。它利用跨多个平台的函数库,这些函数库中的函数均针对英特尔酷睿双核处理器的多核心功能进行过优化。您还可以使用各种预先构建的函数与编解码器,涉及领域包括:音频、视频及图像处理;密码技术;语音识别;以及矩阵、矢量数学及信号处理。

2007-06-10 16:50:00 2070

转载 Z-Buffer 与 W-Buffer

 Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer 和 W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。w 的含义3D空间点的坐标是(x,y,z),为了使矩阵乘法具有平移变换的功效,我们用4D空间中的点(x,y,z,w)来表示3D空间中的点(x,y,z),这两个不同空间点之间的关系是: x = x / w y = y / w

2007-06-01 10:34:00 6142 1

转载 貼圖 filtering 與 MIP map 簡介

                                                                                         Ping-Che Chen   目录:  Part 1  Part 2  Part 3  Part 4文档内容:[Part 1]在之前的 FSAA 簡介中,已經有稍微提到三角面的失真(aliasing)問題。不過,在該

2007-06-01 10:29:00 1648

转载 关于GL_ARB_vertex_buffer_object扩展

                                                                                                                                张秋枫 关于GL_ARB_vertex_buffe

2007-06-01 10:22:00 2742

Roadside Video Data Analysis: Deep Learning pdf

Roadside Video Data Analysis, Deep Learning

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