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杨德龙的专栏

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转载 翻译:osgFX - 开发者简明手册

http://www.cppblog.com/zmj/archive/2009/02/13/73720.htmlLINK:     http://cg.cnblogs.com/default.aspx?page=6&paging=1               http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=3472osgFX - 开发者简明手册 Marco

2009-06-26 17:46:00 1666

转载 osg初级教程

http://topic.csdn.net/u/20081125/05/26fae049-25a3-480c-a1d2-dc4a69d80721.htmlWindows下编译 OpenSceneGraph-2.6.0 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一个可调试的运行环境. 我主要使用VMWare Server 1.0.7+XP+.NET 2003来测试OSG软件,我也是用这种方法来测试新的软

2009-06-26 13:00:00 7214 1

转载 四元数(Quaternions)

http://blog.csdn.net/fengerfafa/archive/2007/12/18/1946718.aspx好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏的还不清楚四元数的朋友。 为什么使用四元数为了回答这个问题

2009-06-24 18:54:00 1380

转载 Delta3d 2.0中 鼠标选取物体的示例代码另外一种方法

http://blog.csdn.net/fengerfafa/archive/2008/07/07/2622848.aspxview plaincopy to clipboardprint?//参考delta3d官方论坛上提供的方法,供交流      // 另请问 " MessageBox(NULL,lpText,NULL,MB_OK);“第一个参数HWND hWnd用this报错,怎样获取

2009-06-24 18:50:00 1081

转载 OSG 窗口与网页浏览器的嵌合

http://www.osgchina.org/projects/osgChina/wiki/Support/3rd/OSGandIE.php本文作者:array                                    校对整理:FlySky                      整理日期:2008/03/015OpenSceneGraph 与网络浏览器的嵌合,换句话说,

2009-06-24 17:58:00 6744

转载 用dos窗口调试

 http://blog.csdn.net/zhuqinglu/archive/2008/05/17/2454524.aspx向MFC应用程序添加控制台窗口简介    如果你曾经写过MFC应用程序,也许你忽略了控制台窗口。熟悉了控制台窗口的人会认为它是如此的便捷,我就是一个,认为printf或者cout是最优秀的调试函数,可以在不打开任务管理器的情况下在控制台中仅仅按下CTRL+C来结束不

2009-06-24 12:55:00 2096

转载 python 浮点

http://blog.csdn.net/unicode1985/archive/2007/05/12/1606067.aspxpython IDLE中敲入>>> 0.10.10000000000000001 >>> round(1.0/3, 2)0.33000000000000002>>> round(11.0/3, 2)3.6699999999999999    注意所有的编程

2009-06-14 20:20:00 1445

转载 Python编程读书笔记

Chapter 2. python编程概述2.1. 知识点raw_input是python的内建函数,要求用户输入,输入结果是一个字符串。 example: test = raw_input("please input a number:/n")python是一种区分大小写的语言。id函数返回变量内存位置,type函数返回变量类型。在python2.2前,只提供一种除法运算符(/),运

2009-06-14 20:15:00 2642

转载 Python基础

http://blog.csdn.net/ygrx/前段时间看了看python语言的一些基本语法,把python指南中一些关键点的东西摘抄下来了,就发上来吧。以下的东西都是摘抄的,没有原创的部分,大家要看仔细点的请自己去阅读《python指南》1。数值赋值语句和c语言一样使用“=”号。整形数通过运算直接转换为浮点数。复数可以直接使用,3+5j,或者使用函数complex(3,5)来创造

2009-06-14 20:12:00 678

转载 python简明教程

http://www.swaroopch.com/notes/Pythonhttp://code.google.com/p/zhpy/wiki/ZhByteOfZhpy

2009-06-14 20:09:00 888

转载 用模板函数定义回调方法

CALLBACKS IN C++ USING TEMPLATE FUNCTORSCopyright 1994 Rich Hickey  http://www.tutok.sk/fastgl/callback.htmlINTRODUCTIONOne of the many promises of Object-Oriented programming is that it will al

2009-06-14 11:07:00 2753

转载 使用 Boost.Python 嵌入 Python 模块到 C++

Boost.Python 目前并没有提供完整的将 Python 模块嵌入到 C++ 的包装库,因此许多工作我们还必须通过 Python C API 来进行。 但是, 利用 Boost.Python 中提供的一些模块, 能够给我们的工作带来极大便利。1 修改模块加载路径,装入 Python 模块与任何一个其它 Python 嵌入 C/C++ 的程序一样,

2009-06-13 13:02:00 1365

转载 Boost python 学习笔记

http://learn.tsinghua.edu.cn:8080/2005212716/html/boost_python.html Boost.Python 是 Boost 中的一个组件, 使用它能够大大简化用 C++ 为 Python 写扩展库的步骤,提高开发效率, 虽然目前它对 Python 嵌入 C++ 的支持还不是很多, 但也能提供很大方便。另外, 华宇煜也编写了一份关于 Boos

2009-06-13 12:57:00 1528

转载 使用C/C++扩展Python

http://gashero.yeax.com/?p=38翻译:gashero如果你会用C,实现Python嵌入模块很简单。利用扩展模块可做很多Python不方便做的事情,他们可以直接调用C库和系统调用。为了支持扩展,Python API定义了一系列函数、宏和变量,提供了对Python运行时系统的访问支持。Python的C API由C源码组成,并包含 “Py

2009-06-13 12:55:00 1121

转载 Boost Python 介绍

 http://www.yuanma.org/data/2006/0603/article_598.htm 本文使用了Boost中有关Python的部分,并着重介绍如何用C++写的函数或是类,并让Python能调用。先看我们设计好的C++函数和类。#include #include //定义一个函数void msgbox(const std::string& str){  MessageB

2009-06-13 12:53:00 1761

转载 在 C++ 中使用 Python script

http://www.cppblog.com/bigsml/archive/2008/08/14/58859.html想要在c++ 中嵌入script 代码, 除了自己写脚本引擎外, lua, python 都可以在c++ 中使用, 另外 MonoBind, AngelScript library 都是一些c++ script library, 可以嵌入到c++ 中使用 . 今天在c++ 中试

2009-06-13 12:50:00 2589

转载 C++ 扩展和嵌入 Python

作者:胡金山  http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1540 Python简介  Python是一种简单易学,功能强大的解释型编程语言,它有简洁明了的语法,高效率的高层数据结构,能够简单而有效地实现面向对象编程,特别适用于快速应用程序开发,也可以用来开发大规模的重要的商业应用。Python是一个理想的脚本语言。  Python免费开源,可

2009-06-13 12:47:00 654

转载 Free Game Development Libraries

http://www.codemonsters.de/home/content.php?show=freelibraries#2The following list is a collection of open source libraries, SDKs, frameworks, engines, tools, and utilities which might come in handy

2009-06-09 11:59:00 3990 1

转载 openscenegraph引用计数指针使用注意事项

Using Reference Pointers inProducer and OpenSceneGraphCopyright © 2003 Don BurnsIf youve looked at any Producer or OpenSceneGraph source code, you may have come across a line of code that looks l

2009-06-08 12:59:00 1014

转载 C/C++:构建你自己的插件框架(2)

     译者 raof01     http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_1086995.html本文是关于开发跨平台C++插件系列的第二篇。第一篇详细描述了问题,探索了一些解决方案,并介绍了插件框架。本部分描述了架构以及构件在插件框架上,基于插件的系统的设计,插件的生命期,以及通用插件框架的内部。小心

2009-06-08 12:58:00 2264

转载 C/C++:构建你自己的插件框架(1)

译者 raof01http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_662937.html本文译自Gigi Sayfan在DDJ上的专栏文章。Gigi Sayfan是北加州的一个程序员,email: gigi@gmail.com. 本文是一系列讨论架构、开发和部署C/C++跨平台插件框架的文章的第一篇。第一部分探

2009-06-08 12:55:00 2009 1

转载 3dsmax表情动画的导出

作者 任晓宇1 基本概念      1,Morpher Modifier   在3dsmax中,使用Morpher Modifier可以改变mesh, patch, NURBS model的形状,同时支持Material morphing,通常用来实现复杂的表情动画。   为Mesh添加Morpher Modifier:选择一个mesh->Modify面板->Modifier Li

2009-06-08 12:51:00 3769

转载 C/C++:如何理解复杂的声明

作者 raof01http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_378340.html这里说的声明,不光适用于C/C++,其他的一些语言也能适用。与java和C#等不同,声明和定义在C/C++中有着比较明显的区别:声明仅仅是介绍名字(introduce names),而定义则会为该名字分配相应的空间。打个通俗的比喻:声明就是你在谈话中提到某个人的名字,

2009-06-08 12:48:00 764

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Roadside Video Data Analysis, Deep Learning

2017-08-26

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