java多线程常用关键字与方法介绍(二)

一、ReentrantLock类

服务类:

public class MyService {
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void methodA() {
        lock.lock();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + i);
        }
        lock.unlock();
    }
}

线程类

public class MyThread extends Thread{
    private MyService service;

    public MyThread(MyService service) {
        super();
        this.service = service;
    }

    @Override
    public void run() {
        service.methodA();
    }
}

调用类

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        MyService myService = new MyService();
        MyThread myThread1 = new MyThread(myService);
        MyThread myThread2 = new MyThread(myService);
        MyThread myThread3 = new MyThread(myService);
        myThread1.start();
        myThread2.start();
        myThread3.start();
    }
}

说明:

ReentrantLock的lock.lock()方法与synchronized 关键词以及Object.lock()效果类似。myThread1 与myThread2 与 myThread3 同步运行。 

既然ReentrantLock与Object.lock()都是显示的调用锁,那么他俩有什么区别呢?

ReentrantLock是JDK1.5之后才出现的类,他自然比Object.lock()更加进步。

首先要解释一下“公平锁”与“非公平锁”的概念,当一个线程获取锁后获得执行机会,其他的线程尝试获取该锁时,发现锁被占用,因此进入等待队列。“非公平锁”机制就是当获得锁的线程执行完毕释放锁之后,JVM会在等待队列中随机挑选一个等待线程给他获取锁的机会,而“公平锁”机制就是JVM会在等待队列中挑选队头的线程给他获取锁的机会,也就是FIFO先进先出的顺序。

公平锁:
private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(true);

非公平锁(默认就是):
private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(false);

二、ReentrantReadWriteLock类

public class MyService {
    private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    public void read() {
        try {
            lock.readLock().lock();
            System.out.println("获得读锁" + Thread.currentThread().getName() + "-" + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(5000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.readLock().unlock();
        }
    }

    public void write(){
        try {
            lock.writeLock().lock();
            System.out.println("获得写锁" + Thread.currentThread().getName() + "-" + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(5000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.writeLock().unlock();
        }
    }

}

说明

读读共享、写写互斥、读写互斥。

三、Condition

public class MyService {
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public Condition conditionA = lock.newCondition();
    public Condition conditionB = lock.newCondition();

    public void methodA() {
        try {
            lock.lock();
            conditionA.await();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void methodB(){
        try {
            lock.lock();
            conditionB.await();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void signalAllA(){
        try {
            lock.lock();
            conditionA.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void signalAllB(){
        try {
            lock.lock();
            conditionB.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

说明

在上一片博文[java多线程常用关键字与方法介绍(一)]中,提到wait()和notify()方法实现的等待/通知模式,而Condition 的await()和signal()方式也可以实现等待/通知模式。那么他俩有什么不一样呢?

wait()和notify()是Object的方法,当多个线程中多个不同的方法调用wait()时,当新的线程调用notifyAll()时会唤醒所wait线程,但是当我们只想唤醒执行某一类方法的线程时,例如只想唤醒执行上述代码的methodA()方法的线程时,该怎么办呢?

这时,我们的Condition类就派上用场了,一个Lock对象里可以创建多个Condition实例(即对象监视器),那么线程就可以注册在指定的Condition中,从而当多个线程进入wait时,可以更加精确的有选择性的唤醒某些线程。

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Java中多线常用方法有以下几种: 1. 继承Thread类:创建一个继承自Thread类的子类,并重写run()方法,在run()方法中定义线程要执行的任务。然后通过创建子类的对象,调用start()方法启动线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其run()方法,在run()方法中定义线程要执行的任务。然后通过创建该类的对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法,再调用start()方法启动线程。 3. 使用Callable和Future:Callable接口是一种带有返回值的线程,通过实现Callable接口并实现其call()方法来定义线程要执行的任务。然后使用ExecutorService的submit()方法提交Callable任务,并返回一个Future对象,通过Future对象可以获取线程执行的结果。 4. 使用线程池:通过Executor框架提供的线程池来管理线程的创建和执行。可以使用Executors类提供的静态方法创建不同类型的线程池,然后将任务提交给线程池执行。 5. 使用synchronized关键字:通过在方法或代码块前加上synchronized关键字来实现线程同步,保证多个线程对共享资源的访问是互斥的。 6. 使用Lock接口:Lock接口提供了比synchronized更灵活和强大的线程同步机制。通过Lock接口的lock()和unlock()方法来实现对共享资源的加锁和解锁。 7. 使用wait()、notify()和notifyAll()方法:通过Object类提供的wait()、notify()和notifyAll()方法来实现线程间的通信和协作。

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