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原创 凸包生成(二分法)
琢磨了几天,终于将二分法凸包生成搞定了。下图是自己随便绘制的线段,通过这些线段的节点从而计算出一个凸包。这个图是利用二分法生成的凸包。下面将生成凸包的原理以及代码进行介绍: /* @接口 生成凸包 * @参数 Point2dArrray 点集 * @返回 Point2dArrray 凸包上的点 * @邮箱 575814050@qq.c...
2019-05-30 18:02:32 999 2
原创 点集排序(快速排序)
点集排序算法,首先是要定义单个点如何确定大小,它不像数字那样是一维的,点是一个二维,所以在定义点的时候要定义点如何比较大小。 点的大小一般来说,都是从左到右,从下到上的一个顺序,也就是说首先比较X方向,然后再比较Y方向。下面是我自己定义的一个点的类:class DoxPoint2d{public: float _x, _y; /* @接口...
2019-05-28 15:55:05 2935
原创 VA助手点号“."变为了”->"解决方法
很烦,每次想用类或者结构体变量的成员的时候,点”."总是变成了"->“,为此每次都要按一下删除键,然后才会出现成员变量或者成员接口。但每次这样都不是办法,所以自己摸索了一下,发现原来这个是可以在VA选项里面可以设置的,具体操作如下:第一步:打开VA选项第二步:在左侧面板中选中Editor第三步:在右侧面板中可以看到有一个转换点到指针这个复选框,我们将第一个选中,第二...
2019-05-22 14:11:16 336
原创 将多边形实体进行旋正
在进行几何实体操作时,有时候是需要将实体安装”最长边“进行旋转,例如:旋转之前旋转之后 从第一个图中可以看出,实体最长的边是有很多个节点,如果我们直接安照多边形中最长的边进行旋转那么最终的结果是下图这样的:直接按照最长边 这样就不是我们想要的结果,所以在计算旋转角度的时候,我们需要先将一些共线的点给忽略掉,这样我们就可以计算出最长的边。...
2019-05-07 17:31:13 340
QOpenGLWidget利用vao,vbo、ebo随机绘制线段
2021-10-19
利用QOpenGLWidget实现鼠标控制相机的平移缩放等操作
2021-10-19
软件打包小工具2.0版本
2020-11-01
Doxygen框架开发的库.rar
2020-10-12
图像处理工具.rar
2020-03-01
软件打包工具.rar
2020-03-01
软件打包程序.rar
2020-02-29
software.rar
2020-02-19
OpenCV 4.2.rar
2020-02-19
遥感影像显示(GDAL+Qt+VS)浏览以及影像格式转换
2019-04-24
网络嗅探,主机扫描,端口扫描
2019-01-10
C++搭建框架,利用OpenGL、GDAL、Qt进行分块显示遥感影像
2018-11-13
空空如也
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