看完 Masters of Doom

终于看完 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture 这本书。


ID Software的那些人


了解业界前辈的这些经历,感觉收获还是蛮多的。


1. 有人财务自由,功成名就之后干活不卖力了。比如John Romero,前面一两个游戏出来成功之后,整天忙于应酬,享受千万粉丝追捧。

    这和平常大家说的 财务自由了,会专心把事业做到更大甚至伟大的高度不太一样。


2. 好的技术公司应该储备充足的食物和饮料。John Carmack在公司里,随时可以获取到Pizza和苏打水,塞满冰箱。这让Carmack可以专心工作。

     好像有一些公司在宣传的时候也说他们食物饮料充足免费,比如Google。网易的丁磊说“我们每天五顿饭,顿顿免费” 。


3. 技术很重要。 对ID来说是特别重要。 Id基本上完全以技术为核心,由技术驱动起来的。Id的每一个成功的产品,都是Carmack先做出革新的游戏引擎,可以实现更炫 更逼真的效果,然后其他员工在基于引擎设计新的游戏。没有Carmack的技术,就没有后来的半条命,CS....(其他公司用了Quake引擎做的游戏)


4. John Carmack大牛很多图形知识和引擎开发能力也都是毕业后在工作中积累起来的。刚遇到John Romero时Carmack编程能力并没有比Romero强。但Carmack进步神速,很快远远超过Romero,虽然Carmack可能天赋好,但显然他特别专注和努力。印证了前面一篇博文“大学毕业,真正的学习才刚刚开始


在 Softdisk的头六个月,他看了很多书和材料. 紧接着的2年,通过开发Doom和其他游戏,在图形,网络,unix,编译器,交叉开发和RISC架构等技术和知识又有稳步长进。.

做Doom的时候其实对传统3D了解不多,Quake的开发促使Carmack学习了很多新的东西,当然学习之后又做了很多创新。

 Quake 2不急促的进度又让Carmack慢慢学习消化很多方面的东西:openGL, tool programming, Win32, etc.


5. 原来创始人被开除并不罕见。估计大家都知道,乔布斯曾经被苹果开除... 这里,Id software,创始人之一John Romero后来也被开除了,因为John Carmack觉得他无心干活,成功后工作不卖力... 开始Carmack和Romero配合,天衣无缝,Carmack负责引擎,Romero负责编辑器等周边工具和游戏设计。Carmack的引擎每做出一些新的突破,Romero就能根据新的效果设计游戏原型来不断验证,如此迭代。可是后来Romero逐渐不这么做,或安排其他人做而不亲力亲为,自己忙于参加各种商业活动...


6. 项目失败特别容易,是常事,技术,策划和设计,项目管理,团队设计...任何一个方面有问题都可以导致项目或产品的失败。

Romero离开Id后自己创业,虽有很好的idea,但没有像以前Carmack强有力的技术,很多设计根本实现不了,项目交付不了,在展会上座demo也慢得不行,花光出版商的几千万美元后游戏做不出来,被出版商收购。

Id在开除掉Romero后,基本上Id就是Carmack的公司了,其他合伙人的理念完全没办法实施。Carmack一切唯技术是尊,没有新的模式和好的设计(Romero),后来推出新游戏也很吃力,再也没有推出轰动如Doom和Quake那样的游戏了。



 

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DOOM启示录  书名   又名: Masters of Doom:How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture   作者: [美]卡什诺   译者: 孙振南   ISBN: 9787505396814   定价: 29.0   出版社: 电子工业出版社   出版年: 2004-04-01   简介:   电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题……   本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。   无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中途离开了id software),尤其是Carmack的个人烙印。事实上,John Carmack和他的id software被认为是电玩革命之父:从DOOM开始,idsoft的游戏图像引擎成为了业界的标准,而DOOM作为一个已售出一亿零八百万美元的品牌(包括最早的两个版本以及若干个扩展包),直接成为了第一人称视角射击游戏(FPS)的代名词。   作者简介:   大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。

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