C# 数据结构与算法之单链表

单链表也是顺序表的一种,是呈线性链式结构的一种存储类型;

首先写出一个单链表需要知道一些基本的知识,一个链表单元节点由数据域和指针域组成。

数据域(Data)顾名思义就是存放数据的地方,不同于顺序表使用的数组,其多用于T类型泛型定义,方便存储数据。

指针域(Next)其用法是指向下一个节点,例如: temp = temp.next; 这样子就完成了一次节点套娃,将节点向后移动了一位。

其实搞明白单链表,主要是要弄懂其套娃的方式,弄懂了,就豁然开朗了;

首先,我们定义一个关于链表抽象的接口:

//interface意为接口
    interface IListDS<T> //加DS是因为系统中以及有一个Ilist接口了,为了避免重复
    {
        //定义方法
        int GetLenghth();//得到长度
        void Clear();//清空操作
        bool IsEmpty();//
        void Add(T item);//添加操作
        void Insert(T item, int index);//插入数据

        T Delect(int index);//根据索引删除
        T this[int index] { get; } //定义一个索引器 用的get set 方法,用于取值
        T GetEle(int index);//根据索引得到元素
        int Locate(T value);//根据值得到索引
    }

然后我们需要新建一个节点类,方便我们实现接口;

internal class Node<T>
    {
        private T data; //存储数据
        private Node<T> next; //下一个节点
        public Node()//空的构造方法用于初始化
        {
            data = default(T);//默认值
            next = null;
        }
        public Node(T value) //构造方法,构造结点
        {
            //赋值传过来的数据进行初始化
            data = value;
            next = null;
        }
        public Node(T value, Node<T> next) //构造方法,用于定义两个参数
        {
            this.data = value;
            this.next = next;
        }
        //构造出单独设置某值的方法
        public Node(Node<T> next)
        {
            this.next = next;
        }

        //设置属性的方法
        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }
        //指针
        public Node<T> Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }

    }

用继承实现并丰富IListDS接口

internal class LinkList<T> : IListDS<T> //实现接口
    {
        public T this[int index] => throw new NotImplementedException();

        private Node<T> head;//定义一个头结点
        public void Add(T item)//添加数据项
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);//根据新的数据项创建一个新的节点
            //如果head头结点为空,则新结点添加到链表最后一个元素,即使新节点就是头结点
            if (head == null)//为空直接赋新节点
            {
                head = newNode;
            }
            else//如果头节点不为空,那么就把头节点赋值给临时节点
            {
                //
                Node<T> temp = head;
                while (true)//死循环
                {
                    //判断临时节点的下一个节点 是否为空,为空代表下一个格子没有元素,可以插入
                    if (temp.Next != null)
                    {
                        //不等于空,就把当前这个临时节点的next节点更新成当前节点
                        temp = temp.Next;
                    }
                    else//为空退出循环
                    {
                        break;
                    }
                }
                //将新来的节点放入链表的尾部,将要插入的这个节点赋值给temp.next 意为指向下一个节点
                temp.Next = newNode;
            }
        }

        public void Clear()//链表清空
        {
            //只需要把头结点设置为空,后续节点会被垃圾回收器回收
            head = null;
        }

        public T Delect(int index)//根据索引删除节点
        {
            //默认值
            T data = default(T);
            if (index == 0) //删除头结点
            {
                head = head.Next; //直接后移一位
            }
            else
            {
                //声明一个临时节点,拿到头结点
                Node<T> temp = head;
                //根据索引访问到索引位置的节点
                for (int i = 0; i <= index - 1; i++)
                {//只要小于索引大小就循环
                    temp = temp.Next;//向后移动
                }//取到链表要插入的索引的之前哪个节点 【preNode】-【newNode】-【currentNode】
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;//要删除的节点数据,方便返回
                data = currentNode.Data;
                Node<T> nextNode = temp.Next.Next;
                preNode.Next = nextNode;
            }
            //返回数据
            return data;
        }

        public T GetEle(int index)//根据索引获取节点
        {
            Node<T> temp = head;
            for (int i = 0; i <= index-1; i++) //index-1 是因为索引从0开始
            { 
                temp = temp.Next;
            }
            return temp.Data; //待循环结束返回索引的节点元素
        }

        public int GetLenghth()//得到长度需要遍历
        {
            //如果头结点为空那么返回长度为0
            if (head == null) return 0;
            //临时节点指头结点
            Node<T> temp = head;
            int count = 1;
            //不知道具体长度所以用到死循环
            while (true)
            {
                if (temp.Next!=null)
                {
                    count++;
                    temp = temp.Next;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }

        public void Insert(T item, int index)//插入操作
        {
            //创建一个新的节点
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            //判断是否要插入到头结点
            if (index == 0)
            {
                //如果插入索引为0,name就将这个节点next指向head
                newNode.Next = head;
                //更新头结点为当前这个新节点,因为是插在第一个
                head = newNode;
            }
            else//往链表中间插入
            {
                //声明一个临时节点,拿到头结点
                Node<T> temp = head;
                //根据索引访问到索引位置的节点
                for (int i = 0; i <= index -1;i++ )
                {//只要小于索引大小就循环
                    temp = temp.Next;//向后移动
                }//取到链表要插入的索引的之前哪个节点 【temp】-【newNode】-【currentNode】
                 //所以要把temp的next指向newNode
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                preNode.Next = newNode;
                //将插入的这个新元素next 指向currentNode
                newNode.Next = currentNode;
            }
        }

        public bool IsEmpty() //判断单链表是否为空
        {
            if(GetLenghth()==0) return true;
            else { return false; }
        }

        public int Locate(T value)//判断元素是否在链表中
        {
            Node<T> temp = head;
            if (temp == null)
            {
                return -1;
            }
            else
            {
                int index = 0;
                while (true)
                {
                    if (temp.Data.Equals(value))
                    {
                        return index;
                    }
                    else
                    {

                        if(temp.Next != null)
                        {
                            temp = temp.Next;
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                        
                    }
                    
                }
                return -1;
            }
        }
    }

接下来只需要去program.cs中new一个对象使用即可!

代码中已做详细注释,就不多多赘述了

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