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原创 C#协程实现

六、注意事项:协程需要用IEnumerator(迭代器)命名其中必须包含yield return关键字。-等待物理运行完(也就是FixedUpdate()中的代码)之后执行后面的代码。二、WaitForSecondsRealtime(任意数字)-等待对应秒数后执行后面的代码(不受timeScale影响)-等待对应秒数后执行后面的代码(受timeScale影响)-等待Update()中代码运行完成后执行后面的代码。一、WaitForSeconds(任意数字)-等待这一帧所有代码执行完成后执行后面的代码。

2024-07-05 23:59:37 189

原创 通过Unity控制物体的移动、旋转、缩放

使用协程。

2024-07-05 14:27:54 285

原创 报错:BoxCollider does not support negative scale or size.

原因是:BoxColliders 的size是。

2024-06-22 23:25:10 199

原创 游戏的战斗模式以及游戏类型基本概念:(续)

对应时间点播放技能特效与音效。本质就是控制角色播放动作。注:ARPG游戏不涉及战斗部分的网络同步。(1)一般ARPG游戏的战斗模式。

2024-06-22 15:15:23 164

原创 C#数据结构和算法学习

1、静态数组(int[]、float[]、double[]、char[]、sting[]、已经自己定义的数组)2、动态数组(ArrayList\List(泛型))本质上是由静态数组封装了扩容的能力。特点:可以根据元素的多少动态地调整数组容量的大小(自动扩容的能力)。动态数组扩容机制是如何实现的以及这两个动态数组的差异。特点:数组一旦建立,其容量大小是无法改变的。3、数组中实现元素的添加。4、打印、获取、修改。

2024-06-15 10:59:05 395

原创 暗黑战神学习中遇到的问题

解决方法:需要设置更高版本的.Net Framework;项目右键 --> 属性 --> 应用程序 --> 选择“目标框架”,设置较高版本的;Canvas与EventSystem没有放在同一层级,有可能EventSystem放在了外面。

2024-04-12 11:34:37 7

原创 使用sprite editor 时弹出 no sprite editorwindow registered please download 2d sprite package 窗体

*window->package manager 通过packages 查找到 2d sprite 下载后即可使用**

2024-04-05 22:45:51 101

原创 暗黑战神学习

通过平行光源(Directional light long)把龙的轮廓给打亮,点光源(Point light)就是模拟月亮透过云层发出来的光。灯光Mode不需要选择Mixed,不存在性能问题,同时也不需要去开启Realtime Global IIIur,没有效果。一、初始场景和UI制作。

2024-04-05 22:41:59 18

原创 PhotonServer游戏服务器学习利用NHibernate和MySQL进行交互(下)

adaqwdadawd

2023-02-22 16:43:09 8

原创 PhotonServer游戏服务器学习利用NHibernate和MySQL进行交互(上)

注意:Unable to connect to any of the specified MySQL hosts报错原因:数据库的地址没有写对。注意:第一个文件下的xml文件命名需要“表名.hbm.xml”;第二个文件一定写成“hibernate.cfg.xml”。

2023-02-17 11:26:52 6

原创 unity中的AssetBundleProject

AssetBundleProject

2023-02-16 14:16:53 7

原创 PhotonServer游戏服务器C#进行MySQL连接以及增删改查

学习C#进行MySQL连接以及增删改查

2023-02-13 18:28:47 7

空空如也

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