黑马程序员_交通灯管理系统

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实现十字路口的交通灯管理系统,具体需求如下:

1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
 例如:
        由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
        由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
        由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
        ......

2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

分析:
黑马程序员 交通灯管理系统 - 狂歌 - 狂歌踏月去

 总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

l.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
    >设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
    >每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
    >每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
    >设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
    >总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
    >除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
    >无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
    >设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

分析完之后,就可以动手了:

Road类的编写:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路
线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和
将集合中的第一辆车移除掉。

/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 * 
 */
public class Road {
	// 定义一个车的集合
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

	private String name = null;

	public Road(String name) {
		this.name = name;

		// 模拟车辆不断随机上路的过程
		// 创建一个线程池
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						// 定义1到10秒随机出现一辆车
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}
		});

		// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		// 定义一个计时器
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				if (vechicles.size() > 0) {
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ " is traversing !");
					}
				}

			}
		}, 1, // 过多少秒做这个事情
				1, // 做完过多少秒接着做
				TimeUnit.SECONDS); // 定义度量单位为秒
	}
}

Lamp类的编写:
 
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这
些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次
轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName
变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定
义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这
两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和
oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和
oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: s2n,n2s s2w,n2e e2w,w2e e2s,w2n s2e,n2w e2n,w2s
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 所以,可以假想它们总是绿灯。
 */

public enum Lamp {
	/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
			"W2N", "S2N", false),
	/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
	N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
			null, null, false),
	/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
			null, null, true);

	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	/* 当前灯是否为绿 */
	private boolean lighted;
	/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
	private String opposite;
	/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
	private String next;

	public boolean isLighted() {
		return lighted;
	}

	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */
	public void light() {
		this.lighted = true;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

	}

	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * 
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */
	public Lamp blackOut() {
		this.lighted = false;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}

		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}

LampController类的编写:
 
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下
一个灯变绿。

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;

	public LampController() {
		// 刚开始让由南向北的灯变绿;
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();

		/* 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 */
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				System.out.println("来啊");
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
			}
		}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

MainClass类的编写:
 
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {

		/* 产生12个方向的路线 */
		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
			new Road(directions[i]);
		}

		/* 产生整个交通灯系统 */
		new LampController();
	}

}

总结:我学到了什么

通过这次交通灯管理系统的学习,我才发现面向对象原来还可以这样,程序原来还可以这样写。张老师把整个流程一步一步拆开分步讲解,让我看到了一个真正编写软件的人的编写流程,还有张老师的“谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法”这句话让我印象很深。这次学习,我更加注重的是学习这种方法,这种思想,方法很重要。

此外,还学到了不少新知识:
currentLamp = currentLamp.blackOut();
学到的技巧。currentLamp在把当前的灯变红的同时会返回的是它的下一个灯(把下一个灯变绿),在定义的时候做的这个事情。
public Lamp blackOut(){
	this.lighted = false;
	if(opposite != null){
		Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
	}  
	Lamp nextLamp= null;
	if(next != null){
		nextLamp = Lamp.valueOf(next);
		System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);   
		nextLamp.light();
	}
	return nextLamp;
}


Executors线程池。
newSingleThreadExecutor()产生一个线程。
当你把这个事情交给这个线程池的时候,线程池会在它众多的县城里面挑一个空闲的线程来执行。
返回值是ExecutorService。
记住这个关键字Executors就行了。

复习了内部类的知识,比如内部类定义在局部时访问外部成员变量要加final,如果不想加的话可以在name前面加上外部类类名+this
比如:vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

这是创建一个定时器的过程:
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){},1,1,TimeUnit.SECONDS);
里面接受四个参数,表示过1秒钟之后执行{}里面的代码,然后每隔1秒钟执行一次
最后一个参数为度量单位,这里设置为秒。

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