GC回收算法

1、引用计数法(没有被java使用)

对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。

引用计数法存在如下问题:

    引用和去引用伴随加法和减法,影响性能

    很难处理循环引用


2、标记-清除

标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。


标记-清除算法适合与老年代垃圾回收,标记清除会产生内存碎片。

3、标记-压缩

标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记。但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。


标记-压缩相比较于标记清理算法可以避免垃圾碎片的产生,标记-压缩算法也适合与老年代的垃圾回收。

4、复制算法

与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
不适用于存活对象较多的场合 如老年代

将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收


复制算法是一种高效的垃圾回收算法,但是会造成内存浪费。新生代适合采用复制算法来进行垃圾回收。对象可在s0和s1区之间进行复制。

5、垃圾对象识别(可触及性)

  • 可触及的
从根节点可以触及到这个对象
  • 可复活的
一旦所有引用被释放,就是可复活状态
因为在finalize()中可能复活该对象
  • 不可触及的
在finalize()后,可能会进入不可触及状态
不可触及的对象不可能复活
可以回收

可触及性:

经验:避免使用finalize(),操作不慎可能导致错误。(不要手动覆盖finalize方法)
优先级低,何时被调用, 不确定
何时发生GC不确定
可以使用try-catch-finally来替代它



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