变量:当想要存储一个数据时,可以使用一个变量来存储
简单来说:short age = 20;就是向计算机申请2个字节的存储空间来存放20.(数据类型:数据类型、计算数据类型的方法_莫得灵魂的名称的博客-CSDN博客)
一些概念:
变量的”生命周期“:变量什么时候存在,什么时候不存在。↓↓↓
对”局部变量“:在”作用域“时开始,出”作用域“时结束
对”全局变量“:因为”全局变量“可以在程序的任何地方使用,但又因为所有的程序都是从main函数开始,所以”全局变量“的生命周期等于main函数的生命周期,也就是“整个程序”的开始到结束。
明白后就要使用变量,以及它的范围:
变量的定义:数据类型 变量名 赋一个值(声明:就是告诉你某件事情(如果要在一个文件内使用另一个文件的变量时,可以用extern加类型和变量名就行,前提是全局变量)→extern:声明外部符号)
“全局变量”:定义在代码块({}大括号)之外的变量
→”作用域(全局)“:是整个工程都可以使用
“局部变量”:定义在代码块({}大括号)内部
注意:若设定的“局部变量”与“全局变量”名称相同时,优先使用“局部变量”(最好不要相同名称,当然只有“全局变量”那就只能使用“全局变量”)。
还有就是,“局部变量”只能在“代码块”内部使用,不能在“代码块”之外的地方使用。↓↓↓
int main()
{
{
int a = 10;
}
printf("%d\n", a);
return 0;
}
“作用域(局部)”:这个变量哪里可以使用哪里就是”作用域“,与”代码块“道理类似(变量可以在”代码块“内的”代码块“内使用)↓↓↓
int a = 10;//全局
int main()
{
int a = 10;//局部
return 0;
}
如果要使用多个变量可以用”数组“(数组(一组相同类型的集合)_莫得灵魂的名称的博客-CSDN博客)
知道了变量,接下来就是常量(不变的量)
常量在C语言的表达形式有4种
①字面常量:直接打的数字,如3;、3.14;
②const修饰的常变量(加上后该变量就不能修改数值):在变量的前面加const。
如const int num=40;(所谓“常变量”就是本质是变量,但经过修饰拥有了常量的属性)↓↓↓
本质上来讲int num=40;还是变量,加const修饰也一样不会改变
int main()
{
const int n = 10;
int arr[n] = { 0 };
return 0;
}
程序结果会报错
③#define定义的标识符常量(define是定义的意思,#define MAX 10不用带分号):与“const修饰符”不同,可以看下面
#define MAX 10//可以打印
int main()
{
const int n = 10;
int arr[MAX] = { 0 };
return 0;
}
程序不会报错
④枚举(一一列举的意思)常量:关键字enum。↓↓↓
enum Sex//使用格式
{
MALE,// 每个枚举之间用逗号隔开(且每个枚举都有固定数值不可更改,按顺序赋予数值从零开始)
FEMALE,
SECRET
};// 结尾要分号
int main()
{
enum Sex color = FEMALE;// (可以用这样的格式,enum Sex不变→创建一个color名称的变量→FEMALE赋予给color的枚举)
//(这里“创建的名称color是可以随时修改成enum Sex里的其它枚举”如color = SECRET)
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
return 0;
}
技巧:鼠标放在“枚举”不动可以看到枚举的常量