接口、抽象类和面向接口的编程

 接口、抽象类和面向接口的编程

  •   接口本质

接口是对象和行为的做过抽象。

接口是一组规范,如果你拥有了这个接口,你就必须实现这些规范。从代码上说就是你继承了某个接口,你就必须实现这个接口的所有的方法。

 

  • 接口作用

接口的最大作用就是隔离变化。当然这是通过类的多态来实现的。

例如:我们定义一个接口IRun如下:

public interface IRun

{

   void  Run ();

}

那么所有继承这个接口的类必须实现Run方法。类Car实现这个借口,那它就必须实现Run方法,我们就可以通过IRun接口让Car跑起来。现在Car是通过4个轮子来跑的,假如过了几十年,Car都是磁悬浮了,这时,我们只需要修改Car的具体实现就行了,而使用Car的类,不需要任何修改,它仍然通过调用接口IRunRun方法,就能让车跑起来。

  再看现实中,你学会了开车,那么几乎所有的车你都会开,那是因为,这些车采用了相同的接口,即刹车,油门,方向盘等它们所在的位置,使用方法都是一样的。

  •  抽象类

抽象类和接口有很多相似点。单从功能来说,在很多情况下,我们可以互换它们来实现相同的功能。但从设计角度来看,它们还是不同的。比如:上面所说的IRun接口,它是一个行为的最高抽象,我们用抽象类来代替接口就不好了。对于行为的最高抽象,用接口是最好的选择。接口是制定的一组规则,而抽象类是提高代码的复用。对于它们的区别,还是来看个例子:

cx

  抽象类为车,接口为跑、装人和装货。客车和货车为继承抽象类车的类。车实现了跑,而客车和货车从车那里继承了这个方法,实现对代码的复用。

 

  • 面向接口的编程

   我们在设计系统时,先将系统分解成多个模块,在这时,我们不会关心模块具体实现,重点是模块之间的协作,这些协作我们通过接口来定义。我们在设计模块时,会将模块分解为多个对象,这时,我们不会关心对象的具体实现,重点是对象之间的协作,这些协作我们通过接口来定义。我们可以看出,设计系统时,重点是设计这些接口。这就是面向接口的编程。

  通过这种方式设计的系统,有很强的应对变化的能力。当你改变某个模块或者某个类时,只要不改变接口,其它的类和接口就不会受到影响。

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