cocos2d-x
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CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncO,CCCallFuncND 比较
qinning199原创,欢迎转载。转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27 首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] view plaincopy CCSequence::actions(CCCa转载 2014-03-17 14:13:10 · 742 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 截图保存到android端的坑啊 ---cocos2d-x学习之路[2]
当前项目使用的cocos2d-x 1.0.3的版本。方法和2.0以后的版本的可能名字不太一样,但是大体意思一致:coocs2d-x 截图使用 CCRenderTexture的方法参考资料: http://wxphp.com/wxd-2b09a027bb68a98270fefa26-1.html http://blog.csdn.net/xexiyong/article/details/9272原创 2013-12-10 00:29:27 · 1930 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x TestCpp中的 多点触控MutiTouchTest、两点手势缩放算法---cocos2d-x学习之路[1]
准备好好看看testCpp,自己c++基础不行,不看的话进步如此之慢,等我会用了,估计这引擎都过时了。 本文注释了一下TestCpp中的MutiTouchTest用于多点触控的测试。顺便实现一下两手指缩放一个CCsprite大小的功能,不完善,但基本实现了。 上代码: TouchScale.h #ifndef _TOUCHSCALE_SCENE_H_ #define _TOUCHSCA原创 2013-11-03 21:32:25 · 3511 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker打包图片并使用addImageAsync实现longding界面异步加载图片纹理---cocos2d-x学习之路[3]
TexturePacker 打包图片必备,因为openGL在加载图片纹理原创 2014-04-17 14:14:58 · 3034 阅读 · 0 评论 -
CCLayerColor和CCClippingNode组合新手引导功能---cocos2d-x学习之路[4]
本文解释蒙版原创 2014-05-06 22:36:47 · 2279 阅读 · 0 评论 -
粒子效果CCParticleSystemQuad粒子编辑器ParticleEditor的使用---cocos2d-x学习之路[5]
之前写的blog都是把代码直接粘贴出来,貌似没什么人看,我还是抽取其中关键代码进行必要解释,然后提供下载源码好了- - 粒子系统,初学者看到那一堆参数,估计头大的不得了,看到一堆参数不要慌不要怕。cocos2d-x 把粒子系统封装的很简单易用,使用粒子编辑器,几行代码就可以高效的运行你想要的粒子效果。 首先大概介绍一下粒子效果的原理,一种粒子效果都会有一个发射机,这个发射机决定如何喷射出你想要原创 2014-05-14 16:18:56 · 3027 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应
最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。 如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser,所以只能暂时使用方向键和中键。好在机顶盒厂家使用了Android标准的键值,方向键和中键与Andriod DPAD转载 2014-07-04 13:55:17 · 758 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.0各种事件如何注册监听备忘
3.2改动不少,有很方便的物理引擎fengzhu原创 2014-09-11 17:05:27 · 1197 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 中使用cocostudioUI动画 二次加载播放时的bug解决
使用cocostudio制作的动画。很强大转载 2014-10-15 14:26:14 · 965 阅读 · 0 评论