粒子效果CCParticleSystemQuad粒子编辑器ParticleEditor的使用---cocos2d-x学习之路[5]

之前写的blog都是把代码直接粘贴出来,貌似没什么人看,我还是抽取其中关键代码进行必要解释,然后提供下载源码好了- -

粒子系统,初学者看到那一堆参数,估计头大的不得了,看到一堆参数不要慌不要怕。cocos2d-x 把粒子系统封装的很简单易用,使用粒子编辑器,几行代码就可以高效的运行你想要的粒子效果。

首先大概介绍一下粒子效果的原理,一种粒子效果都会有一个发射机,这个发射机决定如何喷射出你想要的粒子效果,如何喷射,喷射多少时间,每秒喷射多少粒子,喷射的旋转角度之类。。具体看粒子编辑器的参数。发射机生产大量有自己生命周期的粒子并发射出去,这些粒子都使用同一纹理,按照设定的参数,执行动作或者大小变化,颜色变化等等。粒子的生命周期结束,发射机回收掉粒子,根据参数再合适的时机重新初始化粒子并将粒子发射出去。

我怎么感觉我说不明白。引用红孩儿的Blog对于粒子系统解释的一段话:(参考:红孩儿关于粒子系统的blog 点我 )

在进行粒子系统的创建时,首先把粒子发射器放到某个位置,然后设定要生成的粒子的数量及粒子起始属性(往往设定生命值为随机)

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