ReentrantLock(可重入锁),部分AQS源码解读

  • 整个类只有一个成员变量Sync  sync,而且是内部类继承了AQS。有个抽象方法lock()。
private final Sync sync;
  • 还有俩内部类,NonfairSync(非公平锁)和FairSync(公平锁),都继承了Sync;

各自实现了Sync的lock()方法 +  AQS的tryAquire()方法

ReentrantLock默认是非公平锁,可以通过传参设置为公平锁

/**
     *创建ReentrantLock实例 Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
     *等价于有参构造: ReentrantLock(false)}.
     */
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    /**
     * 有参构造
     * @param fair 公平锁传入true    非公平锁传入false
     */
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
  • 非公平锁lock方法解读,tryAquire方法解读,等待队列不是实体(linkedList那种),是节点组成的虚拟双向队列
        final void lock() {
            //先通过CAS机制尝试把AQS里面volatile修饰的state从0改成1.(0:无锁  1:有锁)
            //如果CAS操作修改成功,把锁持有线程设置为当前线程
            //否则通过AQS的模板方法aquire()将当前线程加入等待队列(一个Node双向链表)
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);//此方法在Sync里
        }
        //非公平锁尝试获取锁。
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //无锁就加锁,设置锁持有者为当前线程,返回true,代表枪锁成功
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果有锁且持有锁线程是当前线程,就(重入)把state设置为:c + acquires,返回true
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //否则返回false(代表枪锁失败)
            return false;
        }
        
  • 公平锁lock方法解读,tryAquire方法解读
final void lock() {
            acquire(1);//来自AQS的acquire方法
        }
//公平锁尝试获取锁方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //如果锁被释放,
            if (c == 0) {
                如果(当前等待队列没有节点且抢锁成功)或者(锁持有者就是当前线程),返回true
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果  锁没有被释放  且 锁持有者就是当前线程,重入。state设置为c + acquires
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            否则返回false
            return false;
        }
  • 释放锁代码
public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {//此方法由子类Sync实现,见下方
            Node h = head;
            //如果头节点不为空且waitStatus 不是0,唤醒下一个需要枪锁的线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //计算state减1的值,还并未赋值呢
            int c = getState() - releases;
            //如果当前线程不是所持有线程,抛异常。因为只能自己解自己的锁
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //资源被完全释放标志(state是0就代表完全释放)
            boolean free = false;
            //完全释放,把锁持有线程设置为null
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

唤醒方法unparkSuccessor()详解,为啥从队尾开始遍历?有必要了解下AQS的入队enq()

private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

AQS中等待队列队头head和队尾tail都是被volatile修饰的。他保证了可见性。
CAS内部也是原子操作,没问题
但是上面操作CAS之外的if判断和节点next操作,并没有线程安全的保护机制。
所以每次cas之后,prev属性肯定设置完了,next可能没被设置。
所以这条双向链表,从后往前可以保证完整不遗漏;从前往后就可能next=null漏掉之后的所有节点。

 

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