模板是泛型编程的基础,泛型编程是以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。vector <int> 或 vector <string>
模板模式抽象类定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。通用方法在抽象类实现,特有方法在子类来实现。
定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
/*
如果完成一件事,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同。
就可以在基类中定义一个总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。
每个步骤的具体实现,由子类完成。
*/
//Game.cpp
class Game
{
public:
virtual void initialize() = 0; //初始化
virtual void startPlay() = 0; //开始
virtual void endPlay() = 0; //结束
//模板
void play()
{
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
};
//Basketball.cpp
class Basketball : public Game
{
void endPlay() {
printf("Basketball Game Finished.\n");
}
void initialize() {
printf("Basketball Game Initialized.\n");
}
void startPlay() {
printf("Basketball Game Started.\n");
}
};
//Football.cpp
class Football : public Game
{
void endPlay() {
printf("Football Game Finished.\n");
}
void initialize() {
printf("Football Game Initialized.\n");
}
void startPlay() {
printf("Football Game Started.\n");
}
};
int main(void)
{
Game *game = NULL;
game = new Basketball();
game->play();
game = new Football();
game->play();
return 0;
}