数据对齐

数据对齐的原因

  1. 平台移植原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出异常(如MAC,要求数据对齐,不对齐就抛出异常)
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。因为访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

对齐规则

       每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数(也叫对齐模数)”。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n), n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中n就是你要指定的“对齐系数”。 

规则1:

数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

规则2:

结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

规则3:

结合1,2推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

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