1.如何分配,分配是哪里的内存
ByteBuffer.allocateDirect()来分配,分配的是非Heap(堆外)的内存,不排除操作系统可能把directBuffer交换到磁盘。
DirectBuffer 大体原理就是使用 Java Heap 之外的内存,这些内存不会被通常的 GC 回收,所以就规避了 GC 对应用线程的中断影响,同时也避免了内存拷贝的开销。
2.使用场景,使用效率考量
当系统应用场景满足:
- 大量原生类型数据使用
- 频繁IO操作
- 系统处理响应速度要求快且稳定
DirectBuffer 在-XX:MaxDirectMemorySize=xxM 大小限制下, 使用Heap之外的内存, GC对此”无能为力” ,也就意味着规避了在高负载下频繁的GC过程对应用线程的中断影响.
3.如何回收
DirectByteBuffer 类有一个内部的静态类 Deallocator,这个类实现了 Runnable 接口并在 run() 方法内释放了内存:
那这个 Deallocator 线程是哪里调用了呢?这里就用到了 Java 的虚引用(PhantomReference),Java 虚引用允许对象被回收之前做一些清理工作。在 DirectByteBuffer 的构造方法中创建了一个 Cleaner:
4.如何监控
通过查看Bits的maxMemory和reservedMemory属性来监控使用情况。
5.参考
监控使用的directBuffer大小:http://stackoverflow.com/questions/3908520/looking-up-how-much-direct-buffer-memory-is-available-to-java
《应用DirectBuffer提升系统性能》http://www.tbdata.org/archives/801
《Java 的 DirectBuffer 是什么东西?》http://www.simaliu.com/archives/274.html