深入理解DirectBuffer

介绍

    最近在工作中使用到了DirectBuffer来进行临时数据的存放,由于使用的是堆外内存,省去了数据到内核的拷贝,因此效率比用ByteBuffer要高不少。之前看过许多介绍DirectBuffer的文章,在这里从源码的角度上来看一下DirectBuffer的原理。

用户态和内核态

    Intel的 X86架构下,为了实现外部应用程序与操作系统运行时的隔离,分为了Ring0-Ring3四种级别的运行模式。Linux/Unix只使用了Ring0和Ring3两个级别。Ring0被称为用户态,Ring3被称为内核态。普通的应用程序只能运行在Ring3,并且不能访问Ring0的地址空间。操作系统运行在Ring0,并提供系统调用供用户态的程序使用。如果用户态的程序的某一个操作需要内核态来协助完成(例如读取磁盘上的某一段数据),那么用户态的程序就会通过系统调用来调用内核态的接口,请求操作系统来完成某种操作。

    下图是用户态调用内核态的示意图:

系统调用.jpg

DirectBuffer的创建

    使用下面一行代码就可以创建一个1024字节的DirectBuffer:


ByteBuffer.allocateDirect(1024);

    该方法调用的是new DirectByteBuffer(int cap)。DirectByteBuffer的构造函数是包级私有的,因此外部是调用不到的。

下面我们来看一下这行代码背后的逻辑:


DirectByteBuffer(int cap) {                  // package-private

    super(-1, 0, cap, cap);

    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();  //是否页对齐<
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