HashMap底层实现原理及面试问题

问:HashMap的工作原理

答: HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当将键对象和值对象传递给put()方法时,它调用键对象的hash方法来得到hash值然后根据hash&(length-1)运算得到bucket数组下标值,然后根据下标找到bucket位置来储存值Entry对象。如果两个不同的键对象通过hash算法得到相同bucket 数组下标即相同的bucket位置,此时会发生‘碰撞’值对象储存在同一个bucket位置的链表下一个节点上(如果链表的长度大于8则会引入红黑树来存储值Entry对象)。之后判断HashMap存储的数量是否大于12(16*0.75)如果大于12则rehashing(扩容)到之前的两倍大小bucket数组,并且重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。当获取对象时,get()方法通过键对象的hash方法来得到hash值然后根据hash&(length-1)运算得到bucket数组下标值,然后根据下标找到bucket位置后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

Java8新加,当链表长度大于8的时候使用红黑树存储Entry对象(8是通过泊松算法经过一系列的计算得到当链表长度为8时候的概率(0.00000006)趋近于0)。

问:hashMap的大小为什么必须是2的n次幂?

答:hashMap默认的大小为16(2的4次幂)。通过hashmap底层可知道存储对象是通过 h&(length-1)[h为哈希值(int),length为hashmap的长度]位与运算来计算bucket位置的值。h&(length-1)运算的值范围是 0~length-1,正是hashmap bucket【】数组的值的范围,如果length不是2的次幂计算出来就不是bucket位置的值的范围了就会有错误。Hashmap大小默认为16,如果指定为n,在put()操作是程序会自动把长度转成16(jdk1.8开始固定大小为16)。

问:如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

答:默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing(扩容),因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

 

问:默认的负载因子为什么是0.75。

答:负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。

负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。

负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,所以0.75是时间和空间平衡后的值。

 

问:你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

答:当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?可以使用ConcurrentHashMap

热心的读者贡献了更多的关于HashMap的问题:

    1. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper(包装类都是final类,并且是恒定不变)类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
    2. 我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
    3. 我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。
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