在计算结构体类型变量的大小时,就涉及到了内存对齐问题。
1. 结构体内存对齐规则
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
- vs中的默认值为8;
- Linux中的默认值为4;
-
原则1:数据成员的对齐规则(以最大的类型字节为单位)。
结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储) -
原则2:结构体作为成员的对齐规则。
如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。
**(注意)**结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐;不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中。 -
收尾工作
结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
示例1:
struct
{
int a;
short b;
}A;
//sizeof(A) = 8;
struct
{
int a;
char b;
short c;
}A;
//sizeof(A) = 8;