自定义的事件调用方式

 1.定义一个EventObject的子类
public class XXXEvent extends EventObject

2.定义一个EventListener的子类接口
public interface XXXListener extends EventListener

3.对某个控件或者界面添加定义的接口,即上面的XXXListener,这个接口的实现方法如下
  public void addXXXListener(XXXListener xxxListener)
    {
      //listeners是定义在控件或者界面中的一个全局变量,用来存放所有的XXXListener
        synchronized(listeners)
        {
            listeners.add(xxxListener);
        }
    }

4.在控件上定义一个事件或者AbstractAction,来触发上面的XXXListener
  class XXXAction extends AbstractAction
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            fireXXXListener();
        }
    }
   
    public void fireXXXListener()
    {
        Iterator iterator;
        synchronized(listeners)
        {
            iterator = (new HashSet(listeners)).iterator();
        }
      
        EventObject xxxEvent = new XXXEvent(this);//这里也可以为XXXEvent附加一些自定义的信息。
       
        XXXListener xxxListener;
        for(; iterator.hasNext();(XXXListener)iterator.next() )
        {
         xxxListener.doAction(xxxEvent)

        //这里所有实现XXXListener的类在doAction方法中就可以读取到xxxEvent中自定义的一些信息了

        //doAction是定义在XXXListener 中的方法
        }

    }
   
   

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