LeetCode: 877. Stone Game

LeetCode: 877. Stone Game

题目描述

Alex and Lee play a game with piles of stones. There are an even number of piles arranged in a row, and each pile has a positive integer number of stones piles[i].

The objective of the game is to end with the most stones. The total number of stones is odd, so there are no ties.

Alex and Lee take turns, with Alex starting first. Each turn, a player takes the entire pile of stones from either the beginning or the end of the row. This continues until there are no more piles left, at which point the person with the most stones wins.

Assuming Alex and Lee play optimally, return True if and only if Alex wins the game.

Example 1:

Input: [5,3,4,5]
Output: true
Explanation: 
Alex starts first, and can only take the first 5 or the last 5.
Say he takes the first 5, so that the row becomes [3, 4, 5].
If Lee takes 3, then the board is [4, 5], and Alex takes 5 to win with 10 points.
If Lee takes the last 5, then the board is [3, 4], and Alex takes 4 to win with 9 points.
This demonstrated that taking the first 5 was a winning move for Alex, so we return true.

Note:

2 <= piles.length <= 500
piles.length is even.
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) is odd.

解题思路 —— 记忆搜索

记忆搜索,枚举每次选择取左边或取右边的结果。

AC 代码

class Solution {
private:
     //[i, j), Alex最大取得石子量
     int stoneGame(int flag[501][501][2], vector<int>& piles, int i, int j, bool Alex = true) 
     {
         if(i >= j) return 0;
         if(flag[i][j][Alex] != 0) return flag[i][j][Alex];

         if(Alex == true) 
         {
             return (flag[i][j][Alex] = 
                             max(stoneGame(flag, piles, i, j-1, false)+piles[j-1], 
                                 stoneGame(flag, piles, i+1, j, false)+piles[i]));
         }
         else 
         {
             return (flag[i][j][Alex] = 
                             min(stoneGame(flag, piles, i, j-1, true), 
                                 stoneGame(flag, piles, i+1, j, true)));
         }
     }
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int sum = 0;
        for(size_t i = 0; i < piles.size(); ++i)
        {
            sum += piles[i];
        }

        // flag[i][j][0], 在 [i, j) 区间,轮到 Lee 取
        // flag[i][j][1], 在 [i, j) 区间,轮到 Alex取
        int flag[501][501][2] = {0};
        int alexGot = stoneGame(flag, piles, 0, piles.size());

        return (alexGot*2 > sum);
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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