LeetCode: 892. Surface Area of 3D Shapes

LeetCode: 892. Surface Area of 3D Shapes

题目描述

On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes.
Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j).
Return the total surface area of the resulting shapes.

Example 1:

Input: [[2]]
Output: 10

Example 2:

Input: [[1,2],[3,4]]
Output: 34

Example 3:

Input: [[1,0],[0,2]]
Output: 16

Example 4:

Input: [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
Output: 32

Example 5:

Input: [[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
Output: 46

Note:

1 <= N <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50

解题思路

分别对每个每个坐标的前后左右上下六个方向求表面积。

AC 代码

class Solution {
public:
    int surfaceArea(vector<vector<int>>& grid) {
        int surfaceArea = 0;

        // 正视图
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            for(int j = 0; j < grid[i].size(); ++j)
            {
                //上下表面
                if(grid[i][j] > 0) surfaceArea += 2;

                // 左表面
                if(i - 1 >= 0 && grid[i-1][j] < grid[i][j]) 
                {
                    surfaceArea += (grid[i][j]-grid[i-1][j]);
                }
                else if(i - 1 < 0) surfaceArea += grid[i][j];

                // 右表面
                if(i + 1 < grid.size() && grid[i+1][j] < grid[i][j]) 
                {
                    surfaceArea += (grid[i][j]-grid[i+1][j]);
                }
                else if(i + 1 >= grid.size()) surfaceArea += grid[i][j];

                // 前表面
                if(j - 1 >= 0 && grid[i][j-1] < grid[i][j]) 
                {
                    surfaceArea += (grid[i][j]-grid[i][j-1]);
                }
                else if(j - 1 < 0) surfaceArea += grid[i][j];

                // 后表面
                if(j + 1 < grid.size() && grid[i][j+1] < grid[i][j]) 
                {
                    surfaceArea += (grid[i][j]-grid[i][j+1]);
                }
                else if(j + 1 >= grid.size()) surfaceArea += grid[i][j];
            }
        }

        return surfaceArea;
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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