// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点;
/* Points. */
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
typedef CGPoint NSPoint;
// 用法;
// 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1;
CGPoint point = {1, 2}; //CGPoint是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;
// 另一种初始化变量方式2;
CGPoint point2 = {.x = 4, .y = 5};
point2.x = 2; // 赋值方式3;
point2.y = 3;
point = CGPointMake(4, 5); // 赋值方式4;
// 输出point的x,y值;
NSLog(@"point = %@",NSStringFromCGPoint(point));
// 2. 声明一个CGSize变量,初始化时赋值方式1;
CGSize size = {4, 5}; //CGSize是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;
// 另一种初始化变量方式2;
CGSize size2 = {.width = 4, .height = 5};
size2.width = 4; // 赋值方式3;
size2.height = 5;
size = CGSizeMake(4, 5); // 赋值方式4;
// 输出size的width,height值;
NSLog(@"size = %@",NSStringFromCGSize(size));
// 3. 声明一个CGRect变量,初始化时赋值方式1;
CGRect rect = {1, 2, 4, 5}; //CGRect是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;
// 另一种初始化变量方式2;
CGRect rect2 = {.origin.x = 1, .origin.y = 1, .size.width = 4, .size.height = 5};
// 赋值方式3;
CGRect rect3 = {.origin = {.x = 1, .y = 1}, .size = {.width = 4, .height = 5}};
// 或
CGRect rect4 = {.origin = {1, 1}, .size = {4, 5}};
// 赋值方式4;
rect2.origin.x = 1;
rect2.origin.y = 2;
rect2.size.width = 4;
rect2.size.height = 5;
// 赋值方式5;
rect = CGRectMake(1, 2, 4, 5);
// 输出rect的origin,size值;
NSLog(@"rect = %@",NSStringFromCGRect(rect));
objective-c 中数据类型之一 几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)
最新推荐文章于 2024-06-06 17:10:12 发布