interface

@interface: 指令把这些信息传递给编译器


Circlr类的接口:

@interface Circle : NSObject         这是新类Ciecle的接口

@private                                           

ShapeColor fillColor;                        声明完新类后,告诉编译器circle对象需要的各种数据成员。括号中的内容是用于大量创建Circle对象的模版。它表示创建的新对象由两个元素                                                           构成。第一个元素是fillColor,属于ShapeColor类型,是绘制圆形的颜色。第二个元素是bounds,是圆形所在的矩形区域,属于ShapeRect类                                                           型,用于确定在屏幕上绘制圆形的位置。(在类声明中,指定fillcolor和bounds后,每次创建circle对象,对象中都将包括这两个元素。fillcolor和                                                         bounds的值称为circle类的实例变量)


ShapeRect bounds;

}                                                      结尾处的花括号表示为circle类指定了实例变量

- (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;           声明以常见的先行短线和位于圆括号中的返回值类型开头。 setFillColor:有一个颜色参数,circle类在绘制自身时会使用该颜色。                                                                                  结尾的冒号是名称的一部分,表示后面会出现参数。参数的类型是在圆括号中制定的,它是某个shapecolor枚举值(kredcolor、                                                                                kbulecolor等),后面的fillcolor是参数名,在方法的主体中使用该名称引用参数。

- (void) setBounds: (ShapeRect) bounds;             setBounds:有一个矩形区域参数,circle类使用该区域来确定它们的边界

- (void) draw;                                  短线表示这是object—c方法的声明,这是区分函数原型与方法声明的一种方式,函数原型中没有先行短线。短线后面是方法的返回类型,位于圆                                                        括号中。draw方法仅用于绘制图形。使用void表示无返回值。


@end // Circle                                已经完成circle类的声明

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