设计模式2-单例模式

单例模式看起来挺简单的,但我觉得特别实用,尤其是在线程方面应用广泛;
简单的说,单例模式就是系统中只允许产生这个类的一个实例;
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

代码:

#include<iostream>

class Singleton{
private:
    Singleton(){}
    static Singleton* p_instance;
    class CGarbo//只是为了释放资源
    {
    public:
        ~CGarbo()
        {
            if(Singleton::p_instance)
                delete p_instance;
        }
    };
    static CGarbo garbo;//定义成员为了最后自动调用析构函数
public:
    static Singleton* getInstance()
    {
        if(p_instance==NULL)
        {
            p_instance=new Singleton();
        }
        return p_instance;
    }
};
int main()
{
    Singleton *ps1=Singleton::getInstance();
    Singleton *ps2=ps1->getInstance();
    return 0;
}

当然,单例模式还可以根据不同的应用场景进行调整,后续进行讨论…

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