1.关于OpenGL几个常见的函数
1.先看一个简单的绘制程序,绘制Polygon
#include<Windows.h>
#include<gl/GL.h>
#include<gl/GLU.h>
#include<GL/glut.h>
void myInit()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 30,0, 20);
glViewport(0, 640, 0, 480);
}
void drawPolygon()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(5, 10);
glVertex2i(2, 5);
glVertex2i(5, 2);
glVertex2i(10, 2);
glVertex2i(13, 5);
glVertex2i(10, 10);
glVertex2i(5, 10);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("my first attempt");
glutDisplayFunc(drawPolygon);
myInit();
glutMainLoop();
}
2.解释这段程序以及重要的函数
- glutInit():这个不用解释,基本都这样写就可以,也可以传初始化参数
- glutInitDisplayMode():顾名思义显示模型,里面的参数有颜色、数量、缓冲区类型等,可以用’|’多选。
- 后面三个都是设置窗体属性,第一个设置宽度和高度,第二个设置位置,第三个名称
然后再说一下myInit里面几个重要的函数 - glClearColor():设置清屏颜色,其实就是设置窗体背景色,这里是白色属性
- glMatrixMode():告诉计算机接下来用什么样的矩阵操作,有三种模式:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE。设置好这些参数后接来下的操作应该都是对应的,不能张冠李戴。
GL_MODELVIEW: 这个是对模型视景的操作,在一个矩阵中包含view矩阵和model 矩阵,接一来就是gluLookAt、glTranslate、glRotate等操作
GL_PROJECTION:将当前矩阵置为投影矩阵,就是把物体投影到一个平面上,比如三维到二维。用来定义截锥体。该截锥体决定了那些对象或者对象的哪些部分将会被裁剪掉。同样,它也决定着3D场景怎样投影到屏幕中,接下来应该跟透视有关的函数,如glFrustum()、gluPerspective()、glOrtho()等,这几个透视函数后面要单独整理。
GL_TEXTURE:接下来的操作都是对纹理矩阵,比如你可以对纹理进行拉伸、旋转、缩放等操作
- glLoadIdentity():重置当前指定的矩阵为单位矩阵
- gluOrtho2D():二维裁剪函数,何为裁剪,相当于定义了照相时的视野范围,定义窗口的范围,glViewport定义视口的范围。前一个是你能捕获画面的范围,后一个是在屏幕中的显示范围