BitBlt

    函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

    函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);

    参数:

    hdcDest:指向目标设备环境的句柄。

    nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。

    nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。

    nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。

    nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。

    hdcSrc:指向源设备环境的句柄。

    nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。

    nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。

    dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。

    下面列出了一些常见的光栅操作代码:

    BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。

    DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。

    MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。

    MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。

    NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。

    NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。

    PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。

    PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。

    PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。

    SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

    SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

    SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。

    SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

    SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

    WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

    返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。

			hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
			PAINTSTRUCT ps;
			HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hdc);
			SelectObject(hBitmapDC,hBitmap);
			BITMAP bmp;
			GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP),&bmp);
			RECT rc;
			GetWindowRect(hWnd, &rc);
			BitBlt(hdc,0,0,rc.right - rc.left,rc.bottom - rc.top,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY);

			DeleteDC( hBitmapDC );
			EndPaint(hWnd, &ps);




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