函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。
nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
下面列出了一些常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
参数:
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。
nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
下面列出了一些常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
返回值:如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hBitmapDC,hBitmap);
BITMAP bmp;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP),&bmp);
RECT rc;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
BitBlt(hdc,0,0,rc.right - rc.left,rc.bottom - rc.top,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC( hBitmapDC );
EndPaint(hWnd, &ps);